无业游民在选择的时候不会消耗任何初始点数,反而会直接给角色提供8点额外的自由点数,这8点可以用来拿下各种正面特质来强化自身的能力。这个职业的最大特点就是不带任何初始技能加成,然后也没有任何专属的特性,可以说它本质上就是一个空白模板,让角色可以完全按照自己的想法来塑造人物的成长方向。

基于这个特性可以说它是非常适合那些,已经对游戏机制比较熟悉的老手们来使用。要知道无业游民开局的时候,角色的体格和力量属性都只是标准水平,没有任何的斧头加成、没有额外的负重能力、也没有战斗或生产上的优势。平时要是选消防员开局的话会自带一级的斧头和体格,到时候用斧头砍僵尸的经验获取率能高出好几倍,而无业游民开局的时候手里什么都没有,生存所需要的一切都得自己去到处摸索和慢慢累积。

所以说如果自身才刚刚接触这个游戏,然后对整体的生存机制都还不太了解,那么选择无业游民可能会让前期的生存压力变得非常大,硬选出来的话就跟纯找虐没什么区别。但是对于那些已经玩了一段时间,然后对这个游戏有了一定理解的老手来说,无业游民反而成了最灵活最自由的选择。

别的职业比如木匠会消耗角色的点数,选完之后能用来拿正面特质的点数就变少了,而退伍军人虽然战斗能力强但开局就直接是负点数,到时候还需要自己用负面特质去填坑才能平衡回来。但放在无业游民身上就不存在这个问题,它一上来就给角色8点正数,自己甚至可以再搭配一些负面特质来换取更多点数,从而凑出一套非常强大且完全符合个人风格的特质组合。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏