拜蛇术士身为三层精英的难点不在于它的血量有多厚,而在于它开场就会带两只匕首小弟,并且在高进阶难度下拥有超级恐怖的场面压制力。要是不熟悉它的行动模式,角色甚至可能在第二回合就被直接斩杀,所以自身必须从一开始就认真规划出牌顺序和资源管理。拜蛇术士本体并没有任何初始被动能力,然后匕首这个小弟虽然血量不高,但它们的攻击出手方式非常固定。

第一回合匕首会对角色造成9点伤害,并且往角色的弃牌堆里塞进一张伤口,这种状态卡打不出来会一直卡在牌组里。第二回合匕首则会造成高达25点的伤害,然后匕首就会直接自杀离场。需要注意的是要是场上存在多个匕首,那么角色承受的伤害就会成倍增加,两只匕首第一回合就是18点伤害加两张伤口,第二回合就是50点伤害直接压过来,所以自身绝不能放任匕首在场上活过两回合。然后拜蛇术士本体的行动模式也有一套严格的行为规律,第一回合拜蛇术士必定会使用召唤,在进阶18以下会生成一把匕首作为爪牙,在进阶18及以上则会直接召唤两把匕首,这就意味着开场时场上至少会有三只匕首小弟。在第一回合召唤之后后续的行动分布,会根据场上匕首的数量发生变化,当场上匕首数量不足四只时,拜蛇术士有三个行动选项。

分别是再次召唤匕首、使用蛇咬打出两次13点伤害并附带一层虚弱效果,以及使用重击造成30点的较高伤害,这三个行动在通常情况下机会是均等的,每个占三分之一的概率。而当场上已经有四只或更多匕首时,拜蛇术士就不会再继续去用召唤了,此时它会有六成七的概率使用蛇咬双击,三成三的概率使用重击。此外行为规律还有一些硬性限制不能违反,拜蛇术士不能连续两次使用蛇咬双击,也不能连续两次使用重击,同时不能连续三次使用召唤,这些限制算是给自己留下了一点喘息的机会。具体到实战中最重要的原则就是优先清理匕首小弟,这个思路听起来很简单,但实际上很多角色会因为贪伤害而去直接打本体,结果被场上的匕首疯狂输出直接暴毙。

因为匕首的第二回合伤害实在是太高了,25点伤害乘以场上匕首的数量,这个数字没有几个角色能硬吃下来。所以自身必须在匕首出现的第一个回合内,就尽量将它们清理掉,最好是在匕首出手前就解决掉它们,这样既可以避免吃到第一回合的9点伤害加伤口塞牌,也直接杜绝了第二回合那25点高额爆炸伤害的可能性。因此任何具有群体伤害能力的卡,在这场战斗中都显得极其珍贵,猎手的一张匕首雨可以同时打到所有的人,战士的旋风斩或者燔祭也能有效清理场面。机器人的电动力学配合闪电充能球,一样可以实现全场连锁伤害,最后观者的以手拒之,或者进入神格状态后的高额AOE效果也很好。
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