这游戏里虫子们的进攻逻辑非常简单,就是会像潮水一样涌向自家建筑最近的那条直线路径。想要基地不被啃成废墟就得抓住一个核心原则,那就是根据虫子刷新的时间和方向,来构筑出梯次纵深的多重防线,而不是简简单单码一排机枪塔就完事了。第一件事是砖墙的堆叠逻辑,墙没有好几层厚在残酷难度以下活不过前三波。

很多新人以为围墙就是要围得滴水不漏,但这个游戏的AI很有意思,就是虫子们是不会绕远路的,它们只会冲着最近的建筑直线碾压过来,要是遇到山崖、岩浆或者深水区的话就会自动绕开。所以自身正确的做法是先去观察大地图,尽量把总部落在一块有天然峭壁或者峡谷夹角的地方,这样自身只需要在缺口处拉上一道厚实的砖墙,就能把防御压力减轻一大半。而且围墙不要只造一层,至少得规划两层到三层。

一级墙时期堆六层厚度都不嫌多,二级墙时期四层就够了,三级墙时期两层也就差不多了。围墙后面还要留出四到八行格的距离,来安置好炮塔和修理塔,别贴着脸建否则爆炸溅射会把墙和塔一起带走。第二件事是炮塔阵型的摆放层次,很多人的误区是把所有高级塔堆在一起,结果虫子一冲过来就直接把核心火力网给碾碎了。比较成熟的分层思路是从最前排开始布置迷你机枪塔,这东西虽然伤害不高但它不耗弹药只耗电,前期拿来清理小狗群是绝对主力。

到了第二排放置等离子塔或者能量塔,用来对付那些带物理抗性的重型甲虫。第三排和第四排就可以上轨道炮和重型火炮了,轨道炮的优势是穿透力很强一打就是一条直线,对付排成一字长蛇阵冲过来的虫群特别好用。重型火炮也就是俗称的核榴弹炮,射程非常远杀伤力也非常恐怖,但射速很慢而且消耗的是超能等离子,所以它的作用是覆盖基地最外围的盲区,压制那些躲在远处丢酸液的远程怪。这种从前到后的火力配置,目的就是让第一层消耗掉杂兵,第二层熔化掉中甲单位,最后一层收走漏网的精英怪和后排掷弹手。
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