地精大块头作为一层的精英,主要是在检验自己卡组的爆发力。自己在前几个小怪战斗中要是多抓高伤害的攻击牌,比如铁甲战士的燔祭旋风斩残杀,静默猎手的匕首雨玻璃刀刃,那么打这个精英就会轻松很多。一般战士打地精大块头有天然的优势,因为战士的血量上限本来就比较高,燃烧之血每场战斗结束还能回6点血,所以铁甲战士可以更放心地和怪换血。

基础卡组里的痛击是铁甲战士的一张神卡,痛击能耗血的同时给敌人挂上2层的易伤,让后续的每一张攻击牌都打出更高伤害。而且战士打这个精英不需要叠甲,直接把所有费用都拿去打输出,必要时甚至可以直接卖血。然后战士的全力打击和完美打击,在面对这种单精英时表现也很好,两张牌都能打出非常高的单次伤害快速压低血量。猎手的话打地精大块头会难受一些,因为猎手的基础血量和防御力都不如战士。但是猎手也有自己的优势,比如致残毒云就是一张不错的对策卡,致残毒云能给所有怪挂上虚弱,一旦挂上了就会让地精大块头的输出降低四分之一。而且致残毒云本身是技能牌,但是它的收益大于风险,减少四分之一的伤害在很多关键点都可以保命。

猎手的高爆发攻击牌比如匕首雨,接着还有玻璃刀刃是解决大块头的最佳手段,匕首雨能打出群体伤害,在地精大块头单独一人的情况下就是高额单体输出。玻璃刀刃升级后能打出更多伤害,并且玻璃刀刃本身是攻击牌不会触发激怒。要是猎手在前面的小怪战斗中拿到了猎杀者这张牌,那就可以说是一个天胡的开局了,猎杀者用两点能量造成很不错的伤害,并且在下一回合多抽两张牌。对付地精大块头这些前期难处理的怪时,拥有足够的伤害是在不受到太多伤害的情况下打赢的关键。猎手的精巧刺击在角色不受伤的时候,是零费高输出,但是地精大块头第一回合就会打人,所以精巧刺击在打这个精英的时候反而不好用。因为角色基本上每回合都会挨打,精巧刺击的伤害会大打折扣。

接着机器人打地精大块头需要换一个思路,毕竟机器人一般的打法机制都是走的球体系,而球体系大量依赖于技能牌来挂球和激活球。第一回合机器人最好直接把聚变,或者雷暴这种高费能力牌打出来,因为这些能力牌是能力牌不是技能牌并不会触发激怒。通常机器人面对大块头最好的打法就是暴力输出,直接把电球闪和爪击这类伤害牌往它脸上甩,不要去挂冰球叠护甲。因为叠护甲的那些都是技能牌,每打一张就让它加两点力量,叠出来的护甲根本跟不上它伤害增长的速度。机器人可以优先找充满电量,然后还有递归这种能快速激活球的攻击牌,争取在几回合内就打光它的血。要是机器人有电动力学这张牌的话打起来就舒服很多,电动力学能增强闪电球的群体伤害,虽然地精大块头只有一个自己一个怪,但是电动力学同时,也会把闪电球每次激活的伤害再提一提。
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