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杀戮尖塔打天罚有什么思路

来源:f166手游网 作者:堂堂 发布时间:2026-06-23 12:26:19

打天罚在思路上有一个比较常见的误区,就是自己为了贪图每回合都堆些输出,结果在偶数回合浪费了大量的费用点,最后却打出了几乎没有效果的攻击。然后还忽略了天罚在本回合,可能会打出的镰刀斩的高额伤害压力。反过来讲角色要是在偶数回合专心叠甲,或者先拿着低费牌随便试探一下,等到奇数回合再一口气输出,那么战斗的节奏就会直接流畅起来。

杀戮尖塔打天罚有什么思路

然后要留意灼伤牌对战斗的影响绝不能被低估,每一张灼伤牌在被抽到时都无法打出,而且每张灼伤会在回合结束时烧出2点伤害。天罚要是运气好连续两三个回合都出了灼伤,那自己的牌库里可能一下子就堆出了十几张灼伤,后续抽牌效率大幅下降的同时,每回合还要白白承受二十多点的灼伤伤害,这基本上就已经意味着打输了。所以自身需要提前准备应对灼伤污染的手段,在遗物里面医疗箱是最值得拿的一个东西,它可以让说灼烧这种状态牌变成零费的消耗牌,抽到灼伤时可以直接打出并消耗掉,这对于天罚之战来说是能救大命的。

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另一个遗物生姜可以免疫中毒和灼伤的状态效果,虽然不能直接清掉牌库里的灼伤,但至少能阻止角色持续受到回合结束的伤害。卡牌方面的应对手段也有不少,猎手的钢铁风暴可以丢弃所有手牌中的状态牌并打伤害,机器人的重启能够洗牌堆并抽牌,这些都能帮助角色缓解灼伤牌的威胁。要是角色的卡组完全没有处理状态牌的能力,那就必须在四到五个回合之内结束战斗,拖得越久灼伤牌的堆积就越不可逆转。

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接着伤害规划是这场战斗的另一个关键思路点,由于无实体状态的存在,自己手里的重击类卡牌,或者高费攻击牌千万不要在偶数回合打出去,那等于是一张本来能打30点伤害的牌,最后就只造成了1点伤害非常浪费。反而像观者这类可以自由切换姿态的角色,那就可以趁着奇数回合进怒打出一波高爆发,在偶数回合切回平静姿态来规避双倍受伤的风险。此外有些卡牌能无视无实体的限制直接打出高伤,比如观者的审判可以直接处决一定血量的怪,这种效果就是不会被无实体阻挡的。此外战士的全身撞击虽然也是一张强力的伤害卡,但它的伤害是基于当前护甲值的,而无实体状态下依然只有1点伤害,所以同样不能犯在偶数回合浪费这张牌的错误。

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