doc这名角色就是队伍里的移动血库,开局的五甲身材减伤本来就高,再加上那一把强力的激素手枪,任何玩法攻略都绕不开他的核心技能。这一把手枪就是全队的救命稻草,在满级状态下它总共装有五发治疗弹,每一枪命中队友能够直接提供30点蓝色强化血量,顺带一提这个蓝色血量在游戏里面掉得慢到几乎可以忽视。

所以说只要不是被高额伤害瞬间秒杀,那么这一枪带来的整体容错率,就能让角色的战斗节奏舒服不少。最狠的地方在于要是队友倒在地上再也没有起来,这个激素手枪同样可以隔着一段距离,直接把人远程扶起来。甚至自己被打趴下躺在地上,只要还有一发剩余治疗弹的话,就也能长按技能键给自己来一发,这就相当于让整个队伍多了一个非常稳健的底牌。不过需要特别注意的是,这里的治疗弹并不像传统游戏里面的,那种可以瞬间就回满白血的神药,它主要给的是一种蓝色的护盾值。实战中很多新人容易犯的错误是过度节省技能,总想着把治疗弹留到下一局再用,但其实完全没必要这样,因为每张地图里都会刷新补给箱,而每个补给箱都可以给技能补充上一发治疗弹。

所以说在大规模推图或者是打精英怪的时候,该打针就打针,只要确保自己手里剩个一两发用来救急就行。五个治疗弹的总容量意味着角色能在单局游戏中,为团队提供最多150点的额外生命值,这在高压关卡里面就等于是多了一层保险,能够有效防止某个角色因为走位失误,最后导致血线太低直接暴毙。而且由于技能是有距离的远程治疗,在队友和敌人缠斗的时候,自身只需要躲在掩体后面,或者稍微靠后一点的安全位置,拿出手枪对着队友来一发就行了。因为激素手枪有延迟判定,既不需要贴脸去奶也不需要走过去冒风险,说到底这个角色在团队里就是个奶爸,任何时刻都要优先保证把技能用在队友身上。

尤其是在队友残血且身上没有蓝色盾值的时候,一发满级的治疗弹直接打过去顶住输出,然后才能打出当前回合该有的压制力。然后说完技能再看武器,在异种里面枪械的伤害计算逻辑非常直白,完全看总备弹量乘以单发伤害的数值,而不是单纯的看射速和每秒爆发。比如说doc的这把P90冲锋枪弹匣容量有50发,然后单发子弹的伤害是22,总伤害加起来高达1100。而MP5虽然手感稳一点,但是弹匣只有30发然后单发伤害27,最后加起来的总伤害才810,这样一对比差距一下子就拉开了,所以在P90和MP5之间选择的话直接无脑P90就行。
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