退伍军人的缺点跟它的优点一样突出甚至更加致命,说直白一点退伍军人在很多老手眼里,就是一个在性价上拉到没边的选择,因为选择它就要支出相当大的代价。第一个也是最让角色头疼的缺点,就是它的职业点数消耗太高了,退伍军人自身开局就要吃掉负八点的初始点数。

这样一来自己的初始点数就直接变成了负八点,接着必须从负面特性里面到处找,至少凑够八点才能把亏空的坑填上不然开不了游戏。而那些真正实用又好使的特性,比如身手敏捷或者户外专家这种保命特质,自身根本剩不下点数去点,到最后要么放弃一堆关键的正面特性,要么只能把体质和力量往低压。最后搞出一个虽然不恐慌但身子骨弱不禁风,平时打完几只僵尸就一直喘的尴尬角色。

第二个缺点跟第一个缺点紧紧绑在一起,就是自身为了凑够点数填坑必须得点一大堆负面特性,什么容易口渴、慢读者和胃口大这些还算温和的。有的甚至要点上畏首畏尾或听力障碍这种,可以说是会严重影响生存的负面状态。负面积累太多了角色就会变得异常脆弱,走在街上可能还没有被僵尸给咬死,却先被自身这一堆负面效果给拖垮了。

第三个缺点同样非常要命,退伍军人除了瞄准和装填的枪械加成之外,身上没有任何生活类的技能加成,不像木匠有木工加成然后消防员有斧头和力量加成,也不像建筑工有钝器专精。自身开局的时候木工是零级、电工是零级、维护也是零级,这就意味着前期的造水桶、修发电机还有建家这些活,全部都要从零开始慢慢磨,升级速度远不如那些专门的生活职业来得快。也就是说一个退伍军人既不会修房子也不会造家具,一开始的时候也就只会拿枪突突,而在末日生存的头几周里,修房子建基地可比打枪重要多了。
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