要想在物语3里面把战斗节奏完全掌控住,那就得搞清楚关于耐力的这条黄条是怎么回事,记住在战斗中不管是主角还是随行兽,只要想释放出任何的技能都需要用到耐力。跟传统回合制游戏不太一样的地方在于,这条黄条会在每一个回合开始的时候自动往上回复,然后具体回复的量会取决于多个因素。

比如说随行兽自身的基础耐力回复速度是底线,然后要是身上装备了名叫耐力回复的因子,那么中等级的因子每回合能多回个三点的耐力,然后大等级的每回合多回四点耐力,最后特等级的每回合多回五点耐力。此外还可以在战斗中吹出特定的耐力回复曲子,这个曲子每回合能额外再提供三点耐力回复,把这几样东西全部堆叠起来之后,一个随行兽每回合最多可以回复十七点耐力。掌握了这个基础回复规律之后,整个战斗中的耐力管理就有了明确的方向,思路就是确保每个回合消耗掉的耐力,绝对不要超过回合结束时的自然回复总量。

不然下个回合技能都砸不出去,届时队伍的整个输出链就直接断了。记住技能消耗的具体数值,是耐力管理当中必须精确计算的主要环节,不同技能消耗的耐力值差别非常大。比如有个叫全力冲击的技能本身就花掉四十点耐力,要是身上再叠加一个名叫全力特的因子,那么这个因子会让技能的耐力消耗增加五分之一,同时让技能的伤害也增加五分之一,那么全力冲击的实际消耗就变成了四十八点耐力。

一个满配随行兽的基础耐力上限是一百点,如果每回合自然回复的速度,完全不够跟上这四十八点消耗的话。后续等打完一发技能之后,就得硬生生歇上好几个回合,然后才能重新积蓄出足够的耐力再打第二发,这种节奏在高压战斗里是相当致命的。所以说在挑选随行兽和搭配技能的时候,必须清楚计算出每个技能的每回合平均耐力损耗,一定要确保整个队伍的输出循环不会出错,尽量不要因为某个人的耐力见底而产生断层。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏