在耐力上先要注意关于它上限的组成机制,一个随行兽的基础耐力上限通常是从七十点起步的,比如紫毒姬、缠蛙和浮空龙这些入门级的随行兽,初始的耐力上限数值都是给的七十点。但是通过合理基因盘排列的话,就还可以把这个上限大幅往上推高,比如说通过凑齐五条宾果连线,就能直接获得十五点的耐力上限加成。

而在基因盘里面嵌入耐力增强这个关键因子,中级的因子提供十点耐力上限加成,大级因子提供十五点,特级因子则直接提供二十点耐力上限加成。把这几样加成全部堆上去,开局时就能让一个随行兽的耐力上限,直接冲到一百点甚至更高。耐力上限高了带来的直接好处,就是可以打出满额消耗的全力冲击,消耗多少耐力就砸出多少伤害,上限一百点就砸一百点伤害。这个机制自身一定要记清楚,耐力上限决定了单发技能的爆发上限,前期的培养重点应该不光是堆攻击和血量,耐力的硬上限同样值得投入大量资源来堆叠,否则会直接拖累后期的输出上限。

然后实战中的耐力规划有一个超重要的隐藏技巧要注意,就是如果场上有两只随行兽可以交替轮换出场,那么就可以利用换人来回填耐力。具体玩法是让荒勾爪在第一回合消耗全部耐力,然后打出一发满额一百点耐力的全力冲击,第二回合立刻把这个随行兽切回后台,然后让它挂机自然回耐力。同时把另一只随行兽换上阵打出它的全力输出,这时期后台挂机回耐力的极限速度,可以达到每回合回复二十一点耐力,要知道平时荒勾爪打一次技能之后,可是需要等四个回合才能攒够耐力再战的。

但要是自己能有两只配装得体的随行兽来回轮换,那么久相当于在第一只休息的四回合里,第二只可以完整打出自己的爆发循环。如此一来队伍的整体输出就不会因为某一只随行兽,在等耐力而出现大幅掉档,在应对超高血量的古龙或高难度任务时,这个轮换战术往往能让自身凭空多出一倍的输出窗口。
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