思路上首先注意卡戎之灰是战士很厉害的一个专遗,效果是每当自己打出一张牌的时候,会同时对所有的怪打出3点伤害。这个遗物跟战士的烧牌体系相当契合,因为战士的机制就是通过消耗卡牌来精简牌库,腐化这张能力牌能让所有技能卡变成零费,并在使用后当场消耗掉。配合卡戎之灰每一张消耗的技能卡,都能打出3点的AOE输出,在群怪战斗中效果非常恐怖。

而且卡戎之灰的伤害是每消耗一张牌就触发一次,要是配合黑暗之拥过牌加上腐化烧牌,一回合能打出几十点的额外伤害,所以要是卡组已经围绕腐化和消耗来构建,那么卡戎之灰的优先级会非常高。然后第二个纸蛙的效果是每回合第一次造成没被挡的攻击时,可以再额外多打出5点的伤害,这个遗物对于单段高伤害的卡组提升比较明显。比如重锤或者残杀这种高费高伤的单次攻击牌,纸蛙能稳定提供5点额外输出,但对于多段伤害的卡组来说纸蛙的收益就会被稀释。因为只有第一次没被格挡的攻击才有效,所以纸蛙的适用场景相对有限,更多是作为一种前期的过渡遗物来使用。

第三个自成型黏土的效果是每当自己掉血时拿到2点格挡,这个遗物跟战士的卖血机制非常搭配,因为战士有很多卡牌是以掉血为代价来换取收益的,比如放血、撕裂和御血术这些牌每次使用都会让角色掉血。而自成型黏土能把掉血这件事,直接给转化成临时的护甲,相当于在主动卖血的同时叠起了一层防御,能有效缓解卖血带来的生存压力。第四个冠军腰带会让自己对敌人造成易伤时拿到2点格挡,这个遗物的价值取决于卡组里上易伤的手段多不多,战士有痛击、上勾拳和震荡波这些,能够稳定给敌人挂上易伤的卡。

要是卡组里这些牌的数量比较多,那冠军腰带就能在输出的同时提供不错的防御收益,但要是卡组本身就不太依赖易伤这个机制,那冠军腰带的效果就基本发挥不出来,所以这个遗物的选择还是要看卡组的具体构成。最后再说一个容易被忽视的点,就是战士的专遗里面有一些看起来效果很美好,但实际上存在明显短板的选择。比如痛楚印记在没有进化配合的情况下,会严重拖慢自身启动的速度,然后黑暗之血作为BOSS遗物,占用的位置太过宝贵,然后实际可以给到的提升又不够明显。所以在实际对局中做选择的时候,一定要结合当前卡组的实际情况去做判断,不能光看遗物本身的描述就盲目拿取,也不能因为某个遗物在某个流派里很强,然后自己就无视卡组现状硬拿。
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