战士这个职业本身带着的初始遗物,燃烧之血的效果是每打完一架都回6点的血,这个续航能力在前期能大幅降低战损,让角色有更多底气去挑战精英怪。然后也有更多篝火用来升级卡牌而不是睡觉回血,所以对于大多数对局来说,开局都并不建议把燃烧之血换掉。除非换出来的一些其他遗物,能够提供更加稳定的续航或更强的过渡能力,否则失去这每场战斗6点的稳定回复,会让角色在前期变得非常脆弱。

到了第一层BOSS打完之后的遗物选择,往往会决定后面整个中期走向,战士能拿到的BOSS专属遗物里面,黑暗之血是燃烧之血的一个直接升级版。效果是战斗结束后直接回上12点的血,单看数值确实是翻倍了,但问题在于黑暗之血占的是一个BOSS遗物的位置。而BOSS遗物本来是用来解决角色核心缺陷的,比如缺费或者缺启动能力,要是仅仅把回血量从6提升到12,这个提升幅度在大多数情况下都没法改变战局。所以黑暗之血虽然没有任何负面效果,但就它的优先级来说,通常低于那些能提供额外费用的BOSS遗物,只有在实在没有其他好选择,或者角色特别缺乏续航的时候才值得考虑。

痛楚印记是战士的另一个BOSS专遗,效果是每回合刚开始的时候多拿1点能量,但代价是战斗开始时往抽牌堆里洗入2张伤口。这个遗物的评价比较两极分化,关键要看卡组里有没有进化和火焰吐息这两张牌,要是有一张瓶装进化的进化在手,那痛楚印记几乎就是无损的加费遗物。因为伤口本身作为状态牌可以被进化转化成过牌资源,火焰吐息也能把抽到伤口这件事变成对敌人的AOE伤害。但要是卡组里完全没有处理伤口的手段,那开局抽牌堆里多出来的两张伤口,会严重影响第一轮过牌的速度,导致核心卡牌沉底迟迟上不了手。所以痛楚印记的抓取需要非常谨慎地评估,自己的卡组是否具备处理伤口的能力。

然后战士还有一些非BOSS的专属遗物,像红头骨这种的效果是当自己少于半血时拿到3点力量,这个遗物对于力量流战士来说非常契合。因为战士本身就有卖血叠力量的玩法,红头骨能在血量危险的时候提供额外的输出能力,配合双重打击和旋风斩这样的多段伤害卡能打出很高的爆发,但要注意这东西只有自己半血后才生效。要是角色血量常年保持在高位,那这个遗物就跟白板没什么区别。所以拿到红头骨之后可以适当调整战斗策略,故意保留一些血量缺口来触发力量加成。
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