爱莲娜最大的问题出在机动性上,她的走路速度非常慢然后跳跃又飘又浮,冲刺性能这一块也只能算平庸。这三个因素叠加在一起,让爱莲娜的主动压制能力相当薄弱,很难强行把对手压到角落里打。一旦对手铁了心要逃跑或者打立回拉扯,那爱莲娜追起来的话会显得非常吃力。

她本质上是一个靠引诱对手出招,然后再去打确反的角色,而不是主动冲上去压制的类型,这套打法需要人物有足够的耐心和阅读能力。投技相关的问题是爱莲娜另一个明显的短板,她投完对手之后被推开的距离太远了,远到人物需要额外消耗斗气,才能像其他角色那样自然地衔接后续压制。

这意味着爱莲娜在角落的压制力,天然就比其他角色弱上一截,别人投完能直接贴脸继续压,爱莲娜投完却得额外花资源才能跟上,在斗气资源紧张的时候这个劣势会被放大很多。然后爱莲娜在没气状态下也是出了名的弱势,她的SA1流星连射只对跳跃攻击有无敌效果,对地面打击没有任何无敌帧。

这就导致人物在气耗完了的时候,很容易被对手压制很长时间抓机会打破防直接送走。相比其他人同样是被打进气竭,别的角色可能还有SA1能救命,但换到爱莲娜身上就只能硬扛了。招式判定方面爱莲娜也有一些让人头疼的问题,她的不少普通技对蹲姿对手会直接挥空,人物在立回中必须时刻留意对手是站着还是蹲着,不然的话一个不留神就会打空气。
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