清醒是一个性价比非常高的正面特质,它的主要作用是能降低自己疲劳值的积累速度,这个特质能让疲劳值的增长速整整少三成。在角色创建界面清醒只需要消耗两点特质点,花上两点就能换来全天候的疲劳减速收益,这个投入产出比是非常划算的。要知道疲劳机制在游戏里非常重要,角色只有在疲劳值冲到了六成,也就是出现第一个困倦状态提示之后才能睡觉。

百分之六十疲劳值的自己会冒出一个昏昏欲睡的状态,这时候人物的视野会开始缩小,然后耐力恢复的速度也大幅降低,就连近战出手的伤害都会少一半。这时候要是继续硬撑不睡觉,等到疲劳值堆到百分之七十以上后,自己的状态就会进一步恶化到疲劳的程度,这时候自己回无法因为缺觉而晕倒。而清醒让自己在同样的活动时间里疲劳值长得更慢,也就意味着到达困倦阈值的时间点被明显延后了,这样一来白天能做的事情自然就更多了。

往后在实战中清醒带来的优势会体现在很多细节上,首先搜刮物资的时候自己可以多跑几个房子再回去睡觉,这样就不用频繁往返基地休息了,然后夜间行动的时候也能保持更长时间的清醒状态。还有在建造和种地的时候体力会更充沛,连续干活的时长会比正常人长不少。

对于农民这类需要长时间户外劳作的职业来说,清醒能让角色更少疲劳、有更多时间干活,可以说是能救大命的重要特质之一。此外睡眠相关的机制在游戏里还有几个需注意的地方,第一个是坐着或者休息的时候,疲劳值的增长速度会降低三点三成。吃维生素或者喝咖啡因饮料之后,可以临时降低人物身上的困倦感,然后对应的安眠药这种则是会重困倦感。
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