觉醒者对机器人来说有着相当特殊的克制关系,因为觉醒者自带一个名叫好奇的初始能力,在进阶19以下的难度之中每打出一张能力卡,那么觉醒者就都会增长1点的力量,等到19以上的难度后会直接加两点。要知道机器人的卡池里能力牌的数量非常多,很多流派的核心运转都依赖能力牌来启动,所以面对觉醒者的时候绝不能像打其他Boss那样无脑拍能力卡,否则就是把觉醒者活生生养成了一个一刀几十血的怪物。

机器人打觉醒者主要有两条可行的路线,一条是走集中加冰球的防杀流派,另一条是走雷暴加能力牌的爆发流派。防杀流派的思路相对稳妥,核心逻辑是依靠集中牌提升冰球提供的格挡点数,让角色每回合的被动防御能力超过觉醒者的输出,然后慢慢用闪电球或者黑暗球磨掉觉醒者的血。机器人能够提供集中的牌主要有三张,分别是碎片整理、耗尽和偏差认知。碎片整理可以直接获得1点集中,然后升级后可以一次获得2点,这是一张非常稳定的集中来源。耗尽这张牌比较特殊,使用后角色会永久失去一个充能球栏位,但作为代价可以获得3点集中加成,而且这张牌可以重复使用,每用一次就少一个球位但多3点集中。

偏差认知这张牌使用后获得2点集中,升级一波后会变成获得3点,但会同时获得一个负面效果,就是自己每回合都会减少1点集中。所以这张牌一般留到战斗后期再用,或者配合齿轮工艺品这个遗物来抵消负面效果是最好的。等集中彻底堆起来之后,自己每回合结束时光冰球提供的格挡数,就足以完全抵消掉觉醒者的攻击了。此外剩下的问题就是输出,闪电和黑暗球在集中加成下伤害也会水涨船高,到时候一点点把觉醒者两管血磨完就行了。爆发流派则更加激进一些,核心是依靠雷暴这张能力卡甩出大量的闪电球。雷暴的效果是每使用一张能力牌时,就可以多生成出一个闪电球等升级后会生成两个。而且雷暴本身可以叠加使用,角色要是拍了两张雷暴,那每打出一张能力牌就能生成四个甚至更多的闪电球。在这个基础上角色可以配合电流相生,来进一步放大闪电球的整体伤害,或者用多重释放一次性激发所有闪电球打出成超高的输出。

但爆发流派面临一个很致命的问题, 就是自己打出去的每张能量卡都在加战斗难度,所以爆发流派的关键在于控制节奏。角色不能一上手就把所有能力卡都打出去,而是要先把手里的关键牌捏住,等到觉醒者进入觉醒阶段之后再一口气全部打出来。这里有个很重要的细节,是自己在把觉醒者第一管血打空的那个回合里,用出能力牌是不会触发好奇加力量的,觉醒之后使用能力牌同样不会加力量。也就是说自己完全可以先把觉醒者打到残血,然后在收掉第一管血的同一个回合把那些关键的能力牌拍出来,这样既享受了能力牌的增益又规避了给觉醒者叠力量的副作用。
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