春丽最直观的一个缺点在于一气超杀,也就是SA1的伤害实在有些过低了。这个超杀的伤害数值是全角色最低的,打满了也就只有1700点的伤害,男性角色的SA1普遍是2000点,然后女性角色也普遍是1800点。同样是花一格的气,春丽拿到的回报会比别人少一截,这就意味着她在这种资源的交换上天生吃亏。

然后空中版本的气功掌伤害倒是要高些,但也只比地面版本高了100,而且空中释放的条件本身还比较苛刻,所以不能完全弥补地面SA1的疲软。第二个问题是春丽的整体伤害输出,并不像她的连招那样华丽,虽然她的连段很多但伤害经常都是偏低的。比如一套消耗三格斗气的连段,打下来也就2000出头的伤害,所以在整体投入和回报的对比上来看其实挺亏的。玩春丽需要非常快的反应速度才能一点点堆伤害,而且中途一旦连段失误,就会导致斗气消耗了但是伤害却没打出来,后续会陷入很长时间的资源劣势。

此外最重要的一个缺点是她的操作难度太高,这一点是春丽最劝退新手的大问题。春丽属于典型的操作型角色,想要体现出强度的话会超级依赖使用者的操作水平,普通角色和高手使用的实战表现差距极大。平时玩她靠的就是一手行云流水构建连段,但这个构的节奏非常奇怪,按太快容易串招然后按太慢又接不上。

一个很平常的后重拳接行云流水操作,很多新人练半天一到实战脑子就宕机。而且行云流水虽然可以无缝切防御,但从构切换回正常状态是有硬直的,在此期间春丽没法防御,这样就很容易被对手抓住这个空档反打。最后还要注意春丽的连段确认难度也很高,很多连段都是得单发确认绿冲起手的,比如下中脚或者站中拳接绿冲的一套,实战中很多人根本来不及确认是否命中了。到时候一套连招失败就得后撤等斗气回复,差不多失败两次斗气就直接空了,这就导致春丽在实战中一旦判断失误的话代价特别大。
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