一开始的时候在难度这块不要头铁硬选难的,本作一共提供了四档的难度预设随意自己挑选,其中都有休闲、现代、经典以及通关主线后才能选的癫狂模式。对于初玩的人来说现代是最省心的选择,这个难度下自动存档的频次非常高,角色不幸翻车了也能在很近的位置重新站起来接着干,容错率直接拉满完全不用担心因为反复暴毙而难受。

现代模式里的战斗资源压力不算太大,弹药和草药在地图里的分布适中,角色需要稍微规划一下怎么用但不会过分苛刻,能比较从容地体验整个剧情流程,而不用成天算自己手上的子弹够不够用。经典模式就完全是另一码事了,这个模式更贴近系列老手熟悉的那种生存恐怖感觉,玩格蕾丝的时候在自动存档上会有很大的限制,自己必须像初代作品那样找到打字机,并且还要消耗墨带才能手动进行存档。然后游戏里怪的攻击频率和伤害也上了一个台阶,资源极度匮乏每颗子弹都得精打细算。要是角色头一回接触这个系列,然后还直接选经典模式,那么会很容易在前期的疗养院环节就被卡得寸步难行。格蕾丝那条线弹药本来就稀缺,然后再配上高压的存档机制,最后玩起来的体验很容易从恐怖游戏变成受罪游戏。

至于癫狂模式那是通关后才解锁的挑战项目,普通难度下能躲过去的一些地方,到了癫狂里的怪会把通路直接破坏掉,甚至连保险箱的密码都会给换一套。然后休闲模式这种比较适合那些,就纯粹只是想看看剧情逛逛场景的人。这里的辅助瞄准强到几乎不用费心去瞄,地图里弹药和回复草药资源极其丰富,几乎不存在资源枯竭的风险可以轻松通关。另外这游戏后台还藏着一套动态难度系统,就是人物受到伤害或者死亡会降低难度等级,表现出色打出高伤害则会悄悄提升难度等级。总体来说四种固定难度各有各的等级区间,休闲模式覆盖零到二级,现代模式覆盖三到七级,经典模式覆盖四到八级,最后的癫狂模式固定为九级。

越往后怪的移动越快自己受到的伤害也越多,然后那些怪也越难被击退。往后视角设置是第二个必须花心思的地方,这代游戏支持第一人称和第三人称随时切换,游戏默认的设置是里昂的章节使用第三人称,然后格蕾丝的章节会使用第一人称。格蕾丝的流程里有大量潜行环节,自己得在昏暗的走廊和房间里躲避那些游荡的怪,第一人称虽然沉浸感拉满但视野范围非常有限,狭窄场景里特别容易忽略侧面摸过来的怪。这时候自己要是能换成第三人称的话视野会一下子开阔不少,潜行的时候能更好地观察周围怪的分布和动向。里昂那边第三人称的设置就不用动了,在这种状态下打起来衔接格挡和体术都会流畅得多。可以说除非是自己对第一人称有特别的执念,不然开局直接给两位主角都切到第三人称是最稳妥的做法。
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