烈焰人的笼子得跑到下届要塞里去找,等自己靠近跑到了它刷怪笼的十六格方块之内时,这个笼子就会立刻开始活跃起来。在动手改造之前必须先把几个关键机制搞清楚,首先烈焰人刷怪笼需要在亮度小于十二的时候才会开始刷。在原版游戏中烈焰人的伤害算是很高的,火球攻击打一下就是五点伤害,近战的攻击更是高达九点。

要是在改造的过程中突然冒出来几个烈焰人,那到时候的场面就不好处理了,所以先把刷怪笼封印住是最稳妥的做法。平时封印的方法其实有好几种,其中最传统的是插上火把,但这个方法对烈焰人不太管用。记住烈焰人的生成范围算是很大的,而火把散发的亮度范围并不够大会有衰减,这就会导致没办法完全封死空间,到时候总是会有漏网之鱼跑出来。更推荐的办法是用萤石来封印,在刷怪笼的五个面上都放上萤石,因为烈焰人的刷怪亮度要求比其他怪高,所以火把封不住但萤石可以。把刷怪笼封印好之后,就可以开始搭建正式的刷怪装置了。比较主流的方案是以烈焰人刷怪笼的位置为起点,先朝着下面挖六格深,然后在第七格的位置放一个玻璃方块作为中心点,再朝着东南西北四个方向各延伸五格,以此形成一个十一乘十一的十字架。

用玻璃方块把这个十字架填满,就得到了一个十一乘十一的平台,这里必须强调一下是一定得用玻璃,中途完全不能用其他方块替代。实际做的时候因为刷怪笼本身,通常都嵌在下界要塞的建筑结构里面,所以自己还得花点时间把周围的地狱砖挖干净。平台搭好之后用任意非透明方块给边缘镶个边,然后在四个顶点里面随便挑一个位置放一块岩浆块,这个岩浆块就是整个装置最关键的核心部件。在这之后记得要在四个顶点处往上继续搭九格,最后用玻璃把周围的墙体全给填起来,这样一个还没封顶的玻璃盒子,就可以理解成是烈焰人刷新的范围。尺寸必须严格按照这个来,做小了烈焰人会刷到盒子外面去,做大了烈焰人的寻路AI会出问题,最后导致不往该去的地方走。

第三步也是最关键的一步,就是把刷出来的烈焰人聚集到一起。因为烈焰人本身是会飞的,所以不能指望它们自己乖乖走到陷阱里面去。不过烈焰人的寻路机制有个很有意思的特性,就是它会主动朝着岩浆块所在的位置移动。利用这个特性可以用活板门搭建一条伪通行道路,让烈焰人误以为这条路能走到岩浆块那里,但实际上走着走着就会从缺口掉出去。最后一步是处理装置,在出口处用玻璃方块围一条通道,然后下方接上半砖作为修脚平台,最后再用漏斗连接箱子来收集掉落物。这里有两个特别重要的点得记住,第一烈焰人必须由自己亲手做掉,然后才会爆出烈焰棒和经验值,所以别想着用生物堆叠造成的窒息伤害来处理它们。
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