蠹虫这种生物的个头很小然后血量也超薄,一只蠹虫就只有8点的血,被史蒂夫或者驯服的狼做掉之后会爆出5点经验。虽然乍一看单只给的经验也就只有这么点,但蠹虫刷怪笼的生成速度相当快,而且蠹虫属于是节肢生物,用带节肢杀手的武器去打还能额外加伤害外加缓慢效果,所以刷起来的效率是一点都不低的。

要造蠹虫农场首先得找到它的刷怪笼,这东西只在要塞的末地传送门房间里有,且每个要塞里也就只有一个这么一个刷怪笼。找到笼子之后第一件事是插满火把把周围亮度提上去,让刷怪笼暂时停止生成蠹虫,这样自身才有安全的空间来施工改造。蠹虫刷怪笼有个特性得记牢,从刷怪笼生成的时候蠹虫只能在亮度小于等于11的地方出现,要是在石头或石头的变种方块上生成就不受亮度限制,而且它们不能在距离人物直线距离5格半径以内的地方冒出,这个范围在设计农场的时候得考虑进去。最基本的蠹虫农场设计思路跟其他刷怪笼陷阱差不多,就是让蠹虫从刷怪笼里出来之后,直接掉到一个自己能碰到的地方,然后就是一刀一个狂收经验。施工的时候有个关键点得特别注意,就是蠹虫这玩意儿会钻到石头圆石和石砖这些方块里去,然后把普通方块变成虫蚀方块,后续要是不处理好的话蠹虫一出来就全钻墙里了完全打不着。

碰上这种情况想解决的话也很简单,就是把刷怪笼周围房间的墙面,全部都给换成蠹虫钻不进去的方块就行了。比如平滑石头就是个很好的选择蠹虫没法钻,所以用这个材料来造收集室和通道就稳得很。具体的做法是把刷怪笼周围挖出一个足够大的空间,一般建议挖个9x9或者更大一点的范围,然后高度留个三四格就差不多了,主要是得确保蠹虫有足够的生成空间,最后把地面和墙壁全部铺上平滑石头。在刷怪笼正下方挖一个垂直的通道,让蠹虫生成之后直接掉下去,通道的深度控制在二十格左右,这样蠹虫掉到底部的时候就已经差不多残了。自己全程在底部等着补一刀就能收经验,这种掉落式的设计最简单也最省材料。做完后要是觉得掉落式刷取的效率不够高,那么还有一个进阶版本是利用水流,直接把蠹虫们集中到一起再处理。

做法是在刷怪笼周围挖一圈水槽,用水流把生成出来的蠹虫全部冲到同一个收集点,然后在收集点下方挖一个深坑让蠹虫摔下去,或者直接在收集点用剑砍。用水流的好处是不用把整个房间都挖空,只需要在刷怪笼生成范围的外围布置起水流通道就行,但要注意水流不能把刷怪笼本身给淹了,刷怪笼周围得留出足够的空间让蠹虫能够正常刷出。蠹虫本身不能生成在距离角色5格半径以内的地方,所以自己的击杀位置得跟刷怪笼保持至少五六格的距离,但又不能太远免得刷怪笼不工作。毕竟刷怪笼的激活范围是有要求的,自己得站在离刷怪笼中心16格以内的地方,只有在这个范围内刷怪笼才会正常刷怪,所以平时的站位卡在5格到16格的区间中是最好的。
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