里昂跟一开始格蕾丝那边的玩法非常不一样,格蕾丝玩起来资源匮乏步步惊心,全程都在强调压迫感与心理张力。而里昂这边走的是彻底的动作射击路线,以高强度的动作和正面战斗为玩点。等自己的视角转到里昂身上去之后,就得做好大开杀戒的心理准备,这跟格蕾丝那边东躲西藏的体验完全是两码事。

里昂现在是用枪搭配上斧头招架,然后还有体术连击等动作输出的,自己可以通过精准射击怪的身体部位以便打出终结技,甚至可以做到夺取怪身上的武器然后反制对手。注意里昂的章节是默认用的第三人称视角,这样可以给自己提供出很大的视野,能有效降低各种阴暗角落里冒出的突发惊吓。不过这个视角设定并不是强制安排的,自己可以随时在第一人和第三人称之间随便切换,喜欢哪种沉浸感直接选哪种就行。平时里昂最核心的近战武器是一把战术手斧,从原来的一把小匕首直接进化成了手斧。里昂开局物品栏里自带三样东西,分别是鳄龟手枪、安魂左轮和这把斧头。

其中鳄龟手枪自带一个可以瞬间打出三发子弹的功能,中近距离的dps很高拿去清群怪的效率非常不错,是里昂前期最为可靠的主力手枪。而战术斧头的用法非常多样,不仅能用来格挡和招架丧尸的攻击,还可以用于潜行暗杀和处决敌人。平时玩里昂得尽量盯紧各种怪的攻击抬手前摇,在其攻击动作启动的瞬间用处格挡,熟练之后就能经常触发出完美的格挡,这种类型的格挡不仅不会对斧头的耐久进行损耗,还会自动再衔接上一次有很高伤害的重击。

然后一般普通防御的判定时机比较宽松,这样防御下来的时候声音会比较沉闷,然后后续也不会触发出处决,但丧尸依然大概率会进入僵直罚站的状态。打的时候要是看到小怪被击倒在地,那自己可以立即靠近使用磨刀动作来恢复三成的斧头耐久,实战中最好始终保留至少三成左右的耐久余量,以此用来应对各种突然出现的情况。记住体术系统是里昂弹药优化的主要环节,他打出的体术后续能直接接上各类帅气的近战处决,这些招数伤害极高且都能直接爆头秒杀。而相比起来格蕾丝因为力气比较小,她的体术就只能将丧尸推倒在地,更多是打群控或者给自己争取走位的时间。
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