星空的技能系统是一套非常庞大的成长体系,整个游戏里头总共有82个不同的技能。这些技能被分成了五大类别,分别是物理、社交、战斗、科学以及技术类。每个类别下面又按照强弱和进阶程度分成了四个阶位,从低到高依次是新手、进阶、专家再到大师阶。每个技能本身还有4个等级可以提升,这么算下来82个技能乘以4个等级,最后就是一共328个技能等级。

这么多技能全部点满需要325级才能做到,实际上正常玩下来根本不可能全点完,所以自身就得挑着有用的来点。平时人物每升一级就会得到一个技能点,用这个技能点可以拿去解锁一个新的技能,或者也可以投到已经有的技能上面去提升它的等级。不过有一点要特别注意,就是技能不是光靠砸技能点就能一直往上升的,每个技能从第1级升到第2级开始,往后的每一级都得先完成一个对应的挑战任务才能继续。

挑战任务的内容跟技能本身是挂钩的,比如说安保技能要升第2级,那么自己就得先撬开5把锁。还有如果要将弹道学技能升第2级,那自己就得先用实弹武器干掉20个敌人。而且这个挑战进度只有在解锁了前一等级之后才会开始算,要是在解锁之前就做了相关的事情,那么都是不会算进到进度里的。

然后注意这游戏技能树的结构,每个大类下面的四个阶位是层层解锁的。新手阶的技能一开始就能点,但是要解锁进阶阶的技能,就得在这个大类的新手阶技能里,先投入至少4个的技能点。要解锁专家阶的技能,得在这个大类的进阶阶及以下总共投入至少8个技能点,然后要解锁大师阶的技能,就得在这个大类的所有低阶里,总共投入至少12个技能点才行。也就是说想在某个方向走到极致,那么就一定要在这个类别里扎扎实实地投入不少点数才行。
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