盗贼第一个也是最直观的问题就是脆,盗贼的血量和物防在整个职业体系里都属于垫底的水平,实战中只要被大型怪物摸一下就直接残血。要是遇到食人魔或者独眼巨人这种高伤害的怪,那突然一下被秒掉都是常有的事。跟战士和斗士那种能硬吃两三下攻击,然后还能站住的体格完全不同,完盗贼的人只要走位失误一次,可以说战斗几乎就得从头来过了容错非常低。

虽然有闪避技能可以保命,但这个闪避非常吃熟练度需要自己看准时机再按,新手很容易在混乱的战斗里按不出来,或者按早了照样得挨打。第二个大问题是体力消耗太快,盗贼的所有高伤害技能几乎都极度依赖体力,断头台伤害高但连续释放消耗很大,明镜止水虽然能自动闪避攻击但体力消过大。前中期打boss的时候经常放几套技能,就得停下来找机会喝药恢复体力,要不然连平a都挥不动。这就导致体力戒指和体力药水基本是盗贼的标配,要是不带这些东西的话一场稍微长一点的战斗,打到后半段人物就只能干站着等体力回满,到时候输出就会直接断档。

别的职业体力空了还能靠平a慢慢磨,但到了盗贼身上它的平a伤害本来就偏低,体力一空基本等于废了一半。第三个缺点是输出手段比较单一,盗贼的远程攻击能力非常有限。碰到飞在天上的狮鹫或者站在高处的弓箭手怪物,那它就只能靠拉进这个技能把敌人拽下来再打。拉进对小鸟一拉就掉下来,但狮鹫那种大体型怪物得多拉几下才能让它失衡倒地。一般玩盗贼的时候碰到空中单位,最靠谱的办法其实是靠随从去处理,要么让法师随从放魔法打,要么让弓箭手随从射箭然后自己就在下面等着。

这种被怪物克制的感觉在野外探索的时候特别明显,有些地形怪物站在人物够不着的地方,盗贼的人物除了绕路或者等随从帮忙之外没什么好办法。第四个问题是操作手感略显繁琐,盗贼的技能连招要求有一定的连贯性,玩起来手指头得一直动个不停。不像战士那样举盾防住然后砍两刀就行,玩盗贼的人需要不停地在闪避、位移和输出之间来回切换,整体操作的节奏非常快。要是自己玩惯了那种比较省力的职业再转盗贼,那么反应跟不上手法的情况非常常见,打出来的伤害还不如人家战士一刀来得实在。
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