玩盗贼要注意它的很多技能都是近身后才能放出的,实战中大部分时候自己都必须贴到怪物脸上才能打出伤害,贴脸就意味着要承担被反击的风险,然后一边尽力躲攻击一边找输出时机,整个过程对注意力的消耗比其他职业大得多。然后这个职业的元素伤害能力是相对有限的,盗贼技能自带的元素属性主要为火属性,自带的绝火超炎刃技能确实能打出高额火伤,但问题是这个技能对人物自身也有伤害,使用的时候自己也在一直掉血。

要是不配合明镜止水一起用的话,到时候放几次技能后自己就先残血了。碰到弱冰或者弱雷的怪物时,盗贼打起来的效率会比较低,全程都只能靠着物理伤害硬磨。这种法师或魔弓手换个属性附魔就能轻松解决的事情,放在盗贼身上得花多几倍的时间才能搞定。不过盗贼可以通过装备冰霜之刃这类武器,来直接拿到冰属性的攻击,所以也算是给了一些属性上的弥补手段。接着盗贼还要注意爬怪输出的时候容易被甩下来,盗贼打boss的主要输出方式之一,就是直接爬到怪物身上对着弱点捅。但要知道大型怪进入暴怒状态时甩人的频率很高,人物挂在身上得时刻注意怪物的动作,后续一个不小心就会被甩飞落地,在这个落地硬的硬直里面,要是怪物再重来补一脚的话人物基本就没了。

虽然有被动可以加快攀爬速度并减少耐力消耗,但被甩下来的风险始终存在。在这方面盗贼有个叫抽肠的技能,它可以让自己在爬怪的时候打出高伤,但要注意那个技能的前摇不短,很多时候还没放出来就被甩下去了。往后盗贼的大师技能注意虽然很强,但使用起来依然有不少的隐患。首先明镜止水确实能让角色几乎免疫物理攻击,但体力消耗太快的问题并没有解决。绝火超炎刃伤害爆炸但自伤的特性让人物不能无脑放,玩的时候必须时刻看好自己当前的血线。这两个技能组合起来是很强的,但同时也对体力和血量的双重管理要求非常高,萌新稍微不注意就会陷入没体力闪避,或者没血量继续打的尴尬局面。

可以说盗贼这个职业后期装备和技能成型之后确实厉害,但前中期开荒的新人要承受的代价一点都不少。主要得注意的点就是它脆皮缺体力然后没远程操作起来累,接着还有元素少、爬怪可能被甩的这些问题,而且它们每一个都会直接影响到自己战斗时的体验。总结下就是选择盗贼的人得提前有心理准备,这个职业不是那种无脑强的,而是高回报伴与高风险伴行的典型定位代表。
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