所有角色都拥有着属性系统和行动点系统,每个角色都有七项主要的属性,第一个力量影响使用刀剑和钝器这类武器的准确度,然后活力会决定人物一开始的基础血量。往后排智力影响法杖和魔导书的命中,意识影响弓箭和长柄武器的命中,同时还有发动伏击的能力。才能的话会影响部分武器的准确度,接着还有开船和解除陷阱的成功率,速度这种是直接关联移动点数、战斗先手顺序和闪避能力的,幸运则会影响纯靠运气的挑战和赌注结果。

这游戏里几乎要进行的所有动作,都是得靠相应的属性去进行丢骰子的判定,判定的成功率就等于角色在该属性上的数值。比如说一把力量武器要打出去有五个骰子,那就得用角色的力量属性连续掷五次,等全中了才能发挥出百分之百的伤害。战斗中每个角色的一个回合,是由一次的次要行动和一次的主要行动构成的,主要行动包括攻击、逃跑和复活队友的这些操作,次要行动则包括了要用包里的东西和移位置,接着还有一些换装备和装填弹药的行为。

然后还有一个非常重要的资源叫专注点,角色可以在战斗中使用这个点数来加攻击,或者是对应技能的成功率。要是想在关键时刻发动决定性的一击,那么用专注点确保命中的话往往就能直接翻盘。在移动的时候也能花费一点专注来多拿一格移动距离,平时专注点本身可以通过在城镇或者火绒袋里冥想,还有用黄金根道具或者在角色升级的时候来恢复。

此外各个角色本身也有很多不一样的机制,像学者这种就是典型的智力突出型角色,他的智力数值给的很高同时天赋和速度也都比较不错。学者的核心天赋技能叫凝神专注,在陆地或者地下城结束回合的时候,是有一定概率恢复一个专注值的,记住这个技能的实用性非常高,靠着它学者能较多的用专注值来给攻击充能。
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