幻术师最致命的硬伤是它没有直接的伤害输出能力,这职业手上拿的武器是一个香炉,把香炉挥向敌人的时候几乎造成不了任何伤害,平a打在怪物身上完全跟挠痒一样的。玩它平时进攻的主要目的,就只是为了拉仇恨把敌人的注意力拉到自己身上。这意味着角色在战斗中压根就没法靠自己杀人,所有的输出都得依靠随从去完成。

要是遇到那种需要快速清理大量小怪的场景,那幻术师就只能干瞪眼看着随从慢慢打,然后自己在旁边全程摇着香炉当气氛组。更离谱的是打魔像这种怪物的时候,队友打不着魔像弱点的话自己也打不着,整个队伍就这么卡在那里进退两难。然后幻术师在生存上也有着不小的问题,这个职业本身的防御力比其他进阶职业要低不少,而且自身并没有真正的承伤手段。幻术师虽然可以通过丢分身来吸仇恨并吃伤害,但这个分身也是有血条在的,一旦血被消耗完了就会直接消失。

分身的承伤能力本来就有限,自己还得不断地调整分身的位置,来避免仇恨转移回本体身上。更要命的是角色要是被敌人达到了,那么召唤出来的分身就会直接消失掉,这就形成了一个很尴尬的局面,自己本身脆皮扛不住打然后分身也脆皮扛不住打,整个防御体系就跟纸糊的一样。自身要是面对多个怪物同时进攻的情况,那等到分身消失之后仇恨瞬间回到本体身上,接着自己就只能满地打滚四处逃命了。幻术师的技能设计也存在不少问题,很多技能的实用性并不高。比如拟像熏香这个核心技能,从释放到真正发挥作用需要做大量的准备工作,而且角色一旦被打断技能就得重新来过。

芳香复苏这个技能会给队友上buff,但相对的队友的血量也会一直下降,而且幻术师自己又没有治疗手段来补充这部分损失,用几次之后队友和自己就都残血了。群嘲技能虽然范围大但仇恨值并不算高,到时候怪物打着打着可能还是会转头去打随从。还有它的附身技能附在大怪身上之后,仇恨会瞬间就回到本体的身上,结果就是大怪转过头来追着角色满场跑,完全可以说是附身了个寂寞。此外幻术师还有一个很让人难受的缺点,就是这个职业对环境和队友的依赖程度实在是太高了。角色的增伤buff非常依赖队友的攻击频率,队友打得快自己才有作用,队友要是摸鱼那角色就一点存在感都没有。
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