玩幻术师先要注意它有很多战术思路,都需要靠着地形来发挥出效果,比如把敌人引到悬崖边然后推下去,但问题在于游戏里并不是每个战斗场景都有这种可用的地形。就算有悬崖这样的地形,使用幻术技能勾引敌人的时候,还经常会出现坑到自己随从的情况。到时候随从跟着幻象跑结果自己掉下悬崖摔死了,那这可就不仅仅是战斗效率的问题了,随从死了还得花时间去找复活点。

然后在对付不同类型敌人的时候,注意幻术师的表现也是相当参差不齐的,面对大怪的时候它还可以用龙之幻惑这类技能来控场。但面对小型敌人就非常难受了,龙之幻惑会让小型怪陷入恐惧然后到处乱跑,这样一来反而增加了不少追杀的难度。记住幻术师几乎全部的动作,都是没有给多少给击退数值的然后也无法被附魔,这意味着它连最基本的控场手段都非常有限。很多人玩下来之后的感觉,就是自己在这场战斗里完全可有可无,打了半天都不知道自己在打什么,赢了感觉跟自己没什么关系,输了好像也怪不到自己头上。

还有一个不得不提的点,就是幻术师这个职业只能由觉醒者,也就是人物自己来选用,随从是没有办法转职成幻术师的。这本身并不是一个缺点,但问题在于幻术师是一个纯辅助型的职业,很多人玩动作游戏就是图个自己上去砍怪的爽快感,结果跑去选了幻术师之后,发现自己变成了一个只能给随从上buff的工具人。懂事后自己不能亲自下场战斗,所有粗活累活都得交给随从去干,这种玩法体验跟其他职业比起来差距实在是太大了。

可以说幻术师这个职业的设计理念,就不太适合这种动作角色扮演主要追求战斗爽的游戏,它更像是一个回合制游戏或者策略游戏里才会安排的职业类型。最后还有注意一下幻术师在游戏后期的问题,到了中后期其他职业的数值都膨胀起来之后,差不多大伙的输出和生存能力都已经非常高了,随便复读几个好用的技能就能平推过去。但幻术师的输出能力依然是零,生存能力也没有什么质的飞跃,角色能做的事情跟前期没什么两样,还是在那里摇香炉放幻象给随从加buff。选这职业也就只有前期可能会觉得有点新鲜还算是好玩,但到了后期的话一般就只剩下枯燥和乏味了。
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