起源里的每件武器都有着白黄两种颜色的属性,这里注意白色属性首先包括了暴击的概率和伤害,然后还有出血效果、连续技加成和受伤回蓝,最后再带上击杀回蓝和大招维持这些。这里面的暴击和暴伤肯定是越高越好,然后连续技加成这个属性对于权杖和双剑这种,本身攻速快的武器来说收益是特别高的,每多打一下伤害都会往上叠加。

受伤回蓝的效果也是相当不错的,战斗中挨个一两下都是很正常的,然后只要被打两下能量就满了。接着黄色属性这边种类就更多了,里面排起来有立即蓄力和诅咒,然后有击中后的昏睡、中毒和回血,接着还有击杀后的回血和拿血量换暴击以及着火。诅咒这个属性非常特殊,效果是角色的总血量降到只剩原来的3.3成,那么攻击就会直接翻倍提升到百分之两百。

这个属性被很多人认为是游戏里最强的被动,一旦触发了就算是巡缉官这种敌人也扛不住第二下。然后中毒属性在混战中是特别好用的,中了之后会跳一大管伤害,而且还能继续传染跳到附近敌人的身上。着火属性的话虽然伤害不错,但缺点在于容易烧到自己人所以用之前得想清楚。然后击中回血对于高速武器来说是非常优质的选择,配合双剑或者权杖这种攻速快的武器,可以全程都提供最稳定的续航。

往后套装系统是另一个值得注意的机制,收集齐了全套的装备就能拿到一些额外的加成。比如阿蒙套装能提升近战的伤害,阿努比斯圣辉套装的话,则是会侧重于加强自己在生存上的能力。平时自己可以自由混搭不同套装的部件,但穿戴同一套装的部件数量越多,能触发的加成就会越显著一些。
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