起源里面的坐骑系统跟前作比起来改动挺大的,坐骑不再只是一个单纯的赶路工具,而是跟装备系统绑定在了一起。坐骑在游戏里被归类为一种装备,角色可以在装备栏里自由更换当前使用的坐骑,而且在野外随时可以通过长按口哨把坐骑叫到身边来。这里有一个细节很多刚上手的角色容易搞混,就是口哨键轻按一下时是吸引敌人用的,只有长按不放才是召唤坐骑的命令。

要是角色在野外看到路边拴着,或者是敌人正骑着的马匹和战车,那么也可以直接偷过来临时骑乘。但这种抢来的坐骑没办法用口哨召唤回来,骑到目的地之后下了马它就没了。然后坐骑在移动方面的机制做得比较细致,在自动行走上分成了两种模式。

平时按一下X的话,坐骑会朝着自己镜头对准的方向自动前进,但这个模式有个限制,就是一旦角色做出攻击动作比如举弓瞄准,那这个自动行走就会被打断掉。然后要是按住X键不松手的话,在地上会出现一条引导线,到时候坐骑会自动选择最近的道路开始跑,这个模式下就算自己在坐骑上射箭或者挥舞武器,坐骑也都是完全不会停下来的。

要是自己已经在地图上选择了一个目的地,那等骑上坐骑之后先长按一下A就可以开启自动行走,后续再按一下Y就能让坐骑自动导航到目标位置。在坐骑自动寻路的过程中自己还可以随时召出战斗鹰进行侦察,不过战斗鹰的有效范围有限,超出太远的话会自动停止寻路,等自己靠近之后又会继续跟着走。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏