玩龙选者先要注意其他的职业,是有被动和属性成长这两种加成的,而龙选者是没有这些东西的。这就导致比如一个专职的魔弓手,打出来的伤害要比龙选者用同一个技能打出来的更高。然后这职业实战层面的体验也不太好,因为技能少和切换麻烦就让龙选者在战斗中的容错很低。

别的职业技能放空了可以马上接下一个技能补救,龙选者放完一个技能要是没打中,那剩下的选择基本就是平a或者切武器重新来,这中间的空档期都足够被怪物反打一套了。而且龙选者本身的生存能力也不算强,身板不硬、没有专属的保命被动,全靠魔剑士的群体盾或者盗贼的闪避技能撑着。但这些技能又占了宝贵的技能槽,带了保命就没输出然后带了输出的话就没保命,这种二选一的局面在实战里非常难受。等后面在打群怪的时候这个感觉会尤其明显,龙选者虽然可以用魔弓的平a锁头慢慢清,但效率远不如专职的巫师一个AOE魔法来得痛快。往后在装备的搭配上也是个头疼的事,因为龙选者要频繁切换武器,所以身上得背好几把不同种类的武器。

但每把武器又都有自带的重量,一旦背得多了负重就堆上去了,到时候会影响自己的翻滚和跑步效率。有些人的解决办法是带重量轻的武器凑合用,比如用木杖代替大杖来开浮空探索,但这样一来伤害又跟不上。要是想追求伤害就得背重武器,背了重武器机动性又下降,所以这就是一个很难调和的矛盾。而且不同武器需要的强化材料也不一样,想把三四把武器都强化到当前版本的顶级水平,那要耗费的时间和资源都是非常大量的,一般角色是根本负担不起的。此外注意PC版上有不少专门优化龙选者的Mod,比如真龙选者的mod可以让每一把武器都保存一套独立的技能组,实战中切换武器的时候会自动换整套技能,然后还有Mod能把技能槽从三个扩到更多。

这些Mod在游戏讨论群体里的评价是很高的,很多人打了Mod之后才觉得龙选者这个职业算是正常水平。但问题在于官方原版的龙选者并没有这些功能,主机版的人更是连Mod都没法上。一个职业需要靠人们自制的Mod来弥补设计缺陷,这本身就说明原版的问题不小。总的来说玩龙选者职业需要注意的问题,一般就都是技能槽太少和不能用大师技能,然后还有切换武器占用技能位、基础数值平庸以及实战容错率低这几个方面。很多人冲着全能型职业的名头去玩,结果发现玩起来处处受限平平无奇,最后要么弃坑转职要么去打Mod补救。
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