龙选者最主要的问题在于技能槽的数量限制,玩它的话总共就只能带三个技能,要知道这个数字放在任何一个职业身上都算少的了,更别说龙选者还是个号称全能型、需要应对各种战况的职业。别的职业虽然技能选择也有限制,但别人至少专精一个方向,三个技能够把那一套打法撑起来,可龙选者要同时兼顾近战远程、魔法和辅助这么多东西,这就导致三个技能槽根本不够分配。

比如说想带个魔剑士的群体盾保命,再带个魔弓的火焰集束打输出,这就已经占了两个位置了,剩下一个技能位要用来处理对空、清杂兵、上Buff之类的事情,基本上是顾此失彼。更麻烦的是这三个技能槽还得分配给不同的武器使用,切了武器之后技能也跟着变了,实际操作的时候经常会出现切完武器,然后发现当前技能用不上或者想用的技能,都在另一把武器上的尴尬情况。然后是大师技能的问题,龙选者无法使用任何武器的大师技能。大师技能在龙信2里属于每个职业的招牌大招,像盗贼的心如明镜、魔弓手的一击秒杀技这些,都是能改变战局的核心技能。龙选者虽然能用所有职业的普通技能,但偏偏碰不了这些大招,等于说上限被人为砍掉了一大截。

有些人会选择不用大师技能,实战中用普通技能打连招一样能玩。但问题是龙选者的技能槽本来就少,普通技能单个拿出来的伤害和效果又不如大师技能,这在打一些高难度的Boss,或者面对大量怪的时候差距非常明显。比如打龙的时候别人可以攒一个大招直接灌伤害,换到龙选者身上之后就只能靠平a和几个小技能慢慢磨,这样一来在输出上的效率就差了好几个档次。再往下说就是切换武器这个机制本身的问题了,龙选者的切换武器是需要占用一个技能槽的,本来这职业就只有三个技能位能用,现在还得腾出一个给切换武器用,那实际上能用的自定义技能就只剩两个了。很多人刚开始玩龙选者的时候,都以为切换武器是职业自带的被动能力,然后每一把武器都有独立的技能槽,打起来后切过去就能直接用那一套技能。

结果实际一用才发现切武器得占技能位,切完之后每把武器能分到的技能也就一两个,这样一来整个战斗体验就会极其割裂。要是想带三把武器打循环的话,那每把武器平均下来连一个完整技能都分不到,基本等于是纯在拿平a在打伤害。还有一点经常被忽略的是龙选者的基础能力数值问题,因为龙选者什么武器都能用,然后又什么职业的技能都能学,所以在基础属性上为了不让它太超模就不能给得太高。但问题在于这个不能给太高的平衡思路,在实际体验里变成了样样通但是样样都一般般。拿同样的武器打同样的怪,专职的战士或者盗贼伤害明显比龙选者高出一截,因为别人的职业成长加成本来就偏向物理输出。而龙选者为了兼顾物理和魔法两边,成长属性被分摊得很平均,结果就是物理比不上纯物理职业、魔法比不上纯魔法职业,什么都沾一点但什么都不精。
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