3代仁王里最需知道的一个基础就是现在的战斗,被分成了武士和忍者两种风格,而且战斗中是可以随时切换着来玩的。武士风格保留了系列经典的上中下三段架势和残心系统,适合喜欢稳扎稳打慢慢磨的玩法,而忍者风格是这一代新加的,动作更快更灵活精力消耗也更低,从背后偷袭敌人能打出更高的伤害。

两种风格各自绑定了不同的武器种类,武士这边能用刀、双刀和大太刀,然后还有枪斧、薙刀镰和手甲。忍者这边能用忍刀、忍双刀、锁链旋棍和,然后还有手斧、机关棍加手甲钩,总之就是两边各有七种武器可以用。然后技能点数两边是不通用的,就算是双刀和忍刀看着像点数也各算各的。随后新手最需要重视的一个东西叫精力,平时自己的攻击防御和闪避这些动作全都得耗精力,一旦精力空了角色就会陷入硬直,这时候被敌人打中基本就是被秒的结局。所以千万不能贪刀差不多打两三下就该停手,然后拉扯下等精力回上来再继续打。武士风格这边有个叫残心的核心操作,在攻击动作结束后角色周围会有蓝色光芒聚过来,在那个时机按下残心键就能恢复一部分消耗掉的精力。要是能在蓝光完全聚到身上的那一瞬间发动残心,那么可以恢复到的精力就会更多。这个操作在实战中必须得练熟,不然打着打着就没精力了。

除了回精外武士风格的残心还有一个作用,就是能消除妖怪周围那种叫常世的黑圈,在常世里面人物的精力恢复速度会大幅下降。然后忍者风格这边没有残心这个操作,取而代之的是一个叫霞的闪身技能,攻击之后用霞可以快速做出闪避而且不消耗精力,在敌人附近用还会造出一个分身来吸引注意力。不过霞不能回精也不能消常世,这是和残心最大的一个区别。这一代还加了一个叫琢技的新系统,武士风格下攻击或者防御的时候,会慢慢积攒屏幕右下角的琢技槽,攒满了之后用强攻击或者武技就能触发琢技。琢技发动期间伤害会提高削精能力也会大幅提升,而且这个操作是不会消耗精力的。不过要注意的是精力一旦空了,那琢技槽也会跟着一起清空,所以对于控精的手法还是在第一位的。往后忍者风格这边还有个叫识破的机制,在敌人攻击命中的一瞬间闪避就能触发无敌效果,然后还能回复忍术槽和琢技槽。

另外忍者风格还能用忍术,种类挺多的有远距离攻击的也有特殊移动的,平时打人的时候能慢慢攒忍术的计量槽,然后就可以恢复能用的次数。最后有个大招反击也是必须得说一嘴的,敌人有时候会放那种带着红色预兆的强力大招,这时候用大招反击就能打断敌人的攻击,然后还能对体力和精力都造成伤害,顺便还能大幅削掉一波怪的精力上限。不过时机要是把握不好就会变成在武士和忍者之间切换,建议是跑到操作设置里把这个区分开,给改成按一下是大招反击然后长按才是转心。
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