弓箭手流派在加点上推荐主点刺客和游侠,然后副点治疗师和坦克。要知道游侠的优势是敏捷高、体力条比较厚,配合刺客副点的弹震症可以有效保命,同时它的材料需求也比较小,而且前期就有金色武器可以获得成型非常快。游侠的核心技能里面上升气流是刺客树里的技能,弓箭手配合刺客的移动类技能,可以在战场上快速移动到安全的输出位置。

然后在技能的选择上第一个二段跳是一定要的,这东西基本上每个职业都建议点出来。第二个多重拍摄在游侠线里面能找到,效果是射箭的时候会有几率能再多射几支出去,不过得注意下多射出去的箭也会消耗箭的数量。第三个鹰眼是游侠比较核心的技能之一,有了它自己就可以通过按Q快速进入瞄准模式。第四个弹震症是刺客树里的保命核心技能,配合爆炸箭或者任何品质等级的炸药,都可以强制眩晕住敌人一秒。

第五个优雅步伐会根据当前灵火祭坛的数量,来给自己加上对应的敏捷提升效果,这也算是增伤类的被动技能了。因为敏捷属性对游侠来说超级重要,每点敏捷能为远程伤害提供百分之五的固定加成。然后游侠的缺陷在于血条比较短很容易暴毙,而且体力条也算是比较紧张的,有时候会陷入没有体力跑不出危险区域的情况。至于野蛮人分支会适合喜欢双手武器的人,加点上推荐主点野蛮人、战士和坦克,然后副点治愈师、幸存者再加上刺客。

野蛮人是个坦度与回血被动兼具的职业,双手武器在前期有不错的积累眩晕值能力,这就导致它在开荒时期就能打得比较舒服。重型专精是野蛮人树里的技能,因为野蛮人攻速比较慢,点出这个技能后可以明显提高攻速,以此增强它在地面时的整体输出能力。接着第三招跳跃攻击是野蛮人树里的突围神技,会把下砸攻击变成范围式伤害而且附带击退效果。
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