装备本身的种类分武器防具、配件、守护灵和魂核这几大类,武器这块人物的两种风格都自带七种可以玩,不同武器在攻击力、特殊效果和崩解值,接着还有接招值这些性能上都不一样。防具一共会分为轻中重这三类装备,越重的防具防御力越高但人物动作会越迟缓,对应攻击和闪避要吃的精力也会越多。

配件就是勾玉这类的小件,能提供各种特殊效果。守护灵这种会强化人物的能力值,并提供特殊效果和守护灵技。魂核的话就是打妖怪掉的东西,打倒之后得先去一趟神社,在那里参拜祓除笼罩着魂核的常世才能用,而且设置在阴阳箱的阳或阴之座都会有不同的效果。装备上还有个叫稀有度的东西,从低到高依次是白黄蓝紫四档。稀有度越高的装备自带特殊效果的数量就越多,然后在效果上面自然也就越强,而且爱用度的上限也更高。这里说的爱用度是每把武器独有的一个成长系统,反复使用同一把武器就会慢慢提升它的爱用度。爱用度越高武器的基础攻击就越高,武器自带的那些词条效果也会跟着增强,特定武器的爱用度满了之后还能解锁专属的武技。

所以人物要是找到一把好武器就别轻易换,后续得多用一用争取把它尽快养起来。然后套装效果是配装时必须考虑的东西,同一套装的装备凑够两到五件甚至更多件的时候,就会激活出对应的一种加成效果。人物可以在装备列出的具体面板里,直接看到每件装备属于哪个套装。有些非套装的装备到了高周目会带有恩宠效果,但是这相当于另一种套装系统。注意恩宠是二周目通关之后才解锁的机制,会随机附加在那些没有套装效果的装备上,凑齐带有相同恩宠的散件也能激活加成。恩宠效果和普通套装效果可以叠加共存,配装的时候经常是七件恩宠加五件套装,或者六件加三件加三件这样的混搭。还有八尺琼勾玉这个配件几乎是人手必备的,因为它能让套装需求的件数减一。往后铁匠铺是处理自身装备的重点场所,这里面有很多功能然后第一个要说的是合魂,在这里可以用材料装备来强化基底装备。

合魂简单理解就是能提升装备的等级,就是用一件高等级的装备做材料,然后把基底装备的等级给提上去。到了高周目装备会带有加值,所以这时候合魂就也能提升加值,不过要提升加值的话装备得是紫色以上的品质,然后还得消耗碧魂矿这些东西。材料装备满爱用度的时候,上面那些可继承的词条还能转移到基底装备上去。然后第二个改造功能得等解锁了主据点的铁匠铺之后才能用,而且只对已经强化到加一以上的装备有效。改造能改变武器伤害加成的主要补正属性,如果把补正改成自己加点最多的那几项属性的话,那就能再给伤害多提一提。往后对防具的改造则能降低特效激活所需的属性条件,但要知道改造要的成本并不低,前期资源紧张的时候不太建议弄,留到后期确定了最终配装再搞比较划算。
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