太一套会给出一个叫太一生水的赐福,具体的触发条件是角色的敏捷必须达到A级。注意敏捷达到A级意味着自己的装备负重比例,得控制在一个比较低的水平,所以穿太一套的人通常得走轻甲或中甲的路线,身上不能穿太重类型的防具。这个太一生水可以分成两个层面来理解,第一个层面是闪避动作本身会得到一个保护,角色在闪避的时候将不再承受任何伤害。

这个效果等于让闪避变成了一个绝对安全的动作,不管敌人出了什么招只要自己在闪避的瞬间都不会掉血。第二个层面是闪避的时候要是吃了攻击,那么哪怕跟刚才说的一样根本没有受伤,角色本身也会获得一个叫天的增益效果,这个buff最多可以叠加三次。天的效果是能提升普通攻击和气势这两方面的伤害。简单来说就是闪避越频繁、越多次在闪避中接到敌人的攻击,那么人物本身能打的输出就越猛。然后属性加点上土德肯定是要加的,因为土德直接影响负重上限,同时由于太一套的效果鼓励自己玩起来要多用闪避,所以人物的精力回复速度也很重要,这方面可以考虑通过饰品或者武器词条来补。

武器的选择上太一套没有绑定任何特定武器,到时候可以根据自己的喜好来选。不过考虑到太一套的天buff增加的那两种伤害,所以那些平A频率高、出手快的武器会更适合这套装备,比如双剑、棍子或者刀这类武器都可以。远程武器方面竹弩是比较通用的选择,能刷出伤害加成词条来进一步提升输出。饰品方面可以优先考虑加闪避性能,或者加精力回复速度的词条让闪避更流畅也可以。实战中的打法思路和普通流派完全不一样,穿太一套的人不能像玩重甲那样站着跟敌人对砍,得主动利用闪避来触发天的叠层效果。

具体操作就是看到敌人出招的时候,不要急着化解或者防御而是用闪避来躲避,闪避的过程中要是蹭到了敌人的攻击判定,那么就能瞬间叠上一层buff。三层叠满了之后人物的平A伤害会明显提升,这时候再抓住机会输出是最好的。这种打法的好处是容错非常高,因为闪避本身就不受伤,等于人物全程处在一个相对安全的状态。坏处是比较看操作节奏,要是闪避的时机不对或者节奏乱了,导致buff叠不起来的话输出就会不够看。
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