学识商店存在的作用就是让自己花费学识点数,来购买到各种永久性的解锁内容,这些东西买完之后会一直存在,不会因为某一次冒险失败或者通关就消失掉。说白了学识商店就是一个跨存档的成长系统,自己在每一次冒险的过程中搞到的学识点数,都能用来强化后续所有冒险的初始状态。

学识点数的获取方式主要靠推进游戏进度,不管角色是在战役里完成任务、击败Boss还是跑图,接着还有触发各种随机事件都能获得学识点数。比如做完图书馆的谜题或者护送任务,那么一次就能给到三十到五十点的学识,古代卷轴任务奖励更多能给到八十点。注意学识点数的获取途径在游戏前中期相对有限,所以每一笔花费都要想清楚再下手。

学识商店里面总共有六个大的分类,分别是角色和装备补给,然后特质、物品、遭遇战和自定义。角色这一栏里面放着各种职业,初始可用的职业是很有限的,大部分职业都需要先在游戏里面满足解锁条件,然后到学识商店花费学识点数购买才能用。比如炼金术士这种要用十六点学识来解锁,然后草药师这种需要用掉二十点学识才能解锁,其他职业也基本都是花费二十点学识购买。

装备补给这一栏代表着自己在开局,可以携带的装备种类和数量,初始等级就只能携带一件,花费十五点学识可以升一级变成携带三件。特质属于开局可以自由选择的被动技,不同的特质会给自己带来各种不一样的战斗加成。物品这一栏的话包含各种在刚开局,就可以带进游戏的消耗品和各类道具。最后遭遇战解锁的是游戏中的各种随机事件,自定义则是有一些外观或者规则类的调整选项。
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