铁匠的定位就是一个力量型的前排近战角色,属性上铁匠的力量和耐力都相当不错然后天赋值也不低,但最大的短板就是速度极低,战斗时经常排在最后面出手,这一点在实战中非常吃亏。铁匠的初始装备是单手锤和盾牌,所以走的就是个持盾流的路线。他的主要天赋技叫固若金汤,在装备护盾的时候有概率完全挡住一次伤害。

不过需要注意一个重要的变化,就是在二代里面固若金汤不再是铁匠的独有技了,出了竞技场装备之后其他职业也能拿到类似的效果。另外铁匠的嘲讽技能在二代也被削弱了,持续时间降低到只有一回合,而且不再增加护甲或者魔抗。天赋加点上对铁匠来说比较推荐选急性子这个天赋,这样在开局的时候就有概率直接冲锋。圣坛的选择上可以考虑迅捷圣坛,以此来增加两步的移动步数,或者生命圣坛来加十点血和两点血量恢复。

装备上建议优先堆力量和耐力属性的武器和防具,还有由于铁匠的速度实在太低,到了游戏后期最好给铁匠装备一些加速度的饰品或道具,免得速度跟不上敌人老是最后才能出手。接着关于铁匠的玩法思路,目前主流的有两种不同的方向。第一种是传统的坦克路线,让铁匠站在前排持盾扛伤害,用盾牌自带的嘲讽技能吸引怪物的注意力,这样就可以为后排的队友提供很稳定的保护。这种玩法在前期高护甲的情况下刷野会比较轻松,但是到了中期野怪的攻击力大幅增加之后,即使是防御状态的铁匠也扛不住它们的物理伤害。而且铁匠的魔抗算是极低的,面对魔法攻击的时候更是吃力,后期的魔法攻击基本打的都是全体aoe伤害,所以嘲讽到了那时候基本上也都没用了。

第二种思路是让铁匠尽可能不走纯坦克路线,转而跑去走输出路线直接带双手活力武器。铁匠本身专精活力很擅长使用斧头和锤子,双手武器的伤害比单手锤高出一大截,配合铁匠不错的力量属性,到时候能打出的输出也是相当可观的。虽然放弃了盾牌之后固若金汤的格挡效果就没了,但是输出效率的提升能让人物更快地结束战斗,只要能减少挨打次数的话,从另一个角度也算是提高了很多生存能力。
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