禁闭2里面的人物机制跟一代比起来变化还挺大的,最明显的一点就是人物本身不再有任何属性,或者是一些技能上的差异了。游戏里提供了四个青少年让自己来选,这四个角色在战斗力、血量和耐力这些方面完全一样,选谁都不会影响角色的强度。他们的差别主要体现在游戏界面UI的配色会跟着角色走,另外不同角色的个性和配音也不一样。

所以说这里完全可以根据自己的喜好来挑人,不用纠结哪个角色更强。真正决定人物强度的是游戏里的几个主要系统,首先第一个是职业原型也就是专精系统,自己可以在战士、游侠、法师和游荡者这四个大方向里面选择发展方向。战士主打高防御和正面硬刚,游侠偏向灵活输出和远程攻击,然后法师走的是元素攻击路线,最后的游荡者则擅长侦察和布置陷阱。

不过这个系统不是绑死的,游戏不会强制角色必须固定在某个职业上,后续自己完全可以通过更换不同的装备和武器,接着还有突变来随时转变自己的整体打法。第二个是突变系统,这个系统在二代经历了一次大改版。突变是角色在游戏过程中,通过完成特定条件来解锁的增益效果,比如用某种武器击杀足够数量的敌人,或者完成一定次数的完美格挡,再或者探索到足够多的地图兴趣点。

改版之后突变被分成了主动的和被动的突变两大类,主动突变需要自己手动装备上去才能生效,默认情况下角色最多只能带两个主动突变,不过可以通过收集乳牙来把携带数量提升到最多四个。然后被动突变就省事多了,它会根据自己当前用的武器和装备套装自动生效,所以就不需要自己手动去切换了。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏