夜族崛起的战斗系统跟大多数游戏都不太一样,只要搞明白它的底层逻辑的话打起来就会很爽。整个战斗最大的特点就是没有蓝条和格挡的设定,一切输出都围绕着武技和法术来玩。没有法力值的限制,就意味着自身可以一直甩技能不用等回蓝,没有格挡的话自己就必须靠走位和位移来躲伤害。

武技是战斗里最基础也最稳定的输出手段,每种武器都自带专属武技并且最多可以有三个,使用武器的时候这三个武技会固定在技能栏的前三位。武技的获取不需要去刷什么掉落,武器自身的品阶达到一定程度之后就会自动解锁。然后游戏里总共有十一种武器可以选,从长剑双斧到手枪鞭子什么的都有,而且每种的手感和武技效果都不一样。

前期自身可以根据喜好随便选,玩到后面再根据战斗风格去挑更合适的。法术是战斗里自由度最高的部分,也是最体现人物个性的地方。法术不像武技那样绑在武器上面,实际用的时候自己可以自由搭配组合。法术的获取途径只有一个,就是去打V型血里面的那些BOSS。打开V型血页面能看到类似悬赏名单的东西,上面清楚地标着每个BOSS的危险等级,还有击败后能拿到什么法术奖励。

点击追踪目标之后,空气里会飘出一条血液气息形成的轨迹,自身顺着这个方向走就能找到BOSS的藏身之处。然后注意游戏里的法术一共分为六个流派,也就是嗜血混沌、邪恶幻象、寒霜和雷暴。每个法术都有三个等级,一级和二级没有强度上的高低之分只是机制不同,接着最后的三级法术代表了这个流派的终极大招。所有三级大招只能放在T键位上,而且冷却时间固定为两分钟。
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