影的世界机制跟前几代相比变化还挺大的,最直接能感受到的就是再地图上,不再有密密麻麻堆满各种问号和图标了,玩的时候得靠自己去探索和发现,而不是跟着满屏的标记跑。游戏的地图一开始只显示各个区域的名字,同时还有一些关键地点的简笔示意画,随着自己后面到处走动跑图,周围的一大片范围会慢慢亮起来并显示出更多细节,每到一个新区域或者子区域时,地图上就会变得更清楚一些。

整个游戏地图划分成了九个大区域也就是藩地,每个区域下面还有更小的子地区。鸟瞰点也就是同步点虽然还在但功能改了不少,爬上去同步之后不会再像以前那样蹦出来一大堆图标了,取而代之的是只显示附近真正重要的兴趣点,后续可以自己决定哪些地点值得标记下来,然后加到地图或者指南针里。另外这一作把经典的鹰助手给取消了,角色得自己找高处去观察周围的环境,然后手动标记敌人和对应的资源。然后有个季节系统是这一代很虚注意的,游戏里的春夏秋冬会随着时间动态更替,每个季节大概持续两个小时左右的游戏时间。

其中春季夏季和秋季大约一百四十分钟,而冬季会稍微长一些大约一百八十分钟,而且每个季节都有自己独特的地形和天气变化。春天的时候草会长得特别高,这样就可以方便自己躲在里面潜行移动。夏天人物可以躲到水底下避开敌人视线,茂密的植被也特别适合搞暗杀。秋天多雨而且风会把树上的叶子扯下来,雨声能盖住角色跑动的脚步声让潜入变得更容易。冬天的话植被都枯萎了导致灌木丛藏不住人,不过积雪能掩盖自己移动的声音,而且湖面和河面都会结冰,结冰的水面既可能成为新的潜入路线,但也可能让自己没法像夏天那样躲水里。

往后等到冬天开始下大雪的时候,还会挡住敌人的视野让自己的正面推进更顺畅。此外季节不光影响潜行和战斗的策略选择,同时它还会刷新地图上的资源,仓库里的材料数量也会随着季节变化,探子用完了得等季节更替才能补充。这里强调下天气系统跟季节是搭配着来的,不同的天气状况会带来不同的玩法影响。下雨天雨声会盖住自己的脚步声,而且有些敌人会跑去躲雨巡逻路线就变了,等暴风雨天时声音掩盖的效果会更明显。还有场景中浓雾和大雪会让敌人视线受损,狂风这种则会降低远程武器的命中概率。最后记住就连白天和黑夜也是有区别的,晚上的时候自己可以躲在各种阴影区域里不被发现。
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