玩炼金术师先要注意他的四个专长被动,第一个液态勇气是常驻的增伤,会让所有伤害都高上百分之二点五,而且随着职业等级提升还会继续增加。第二个灵丹妙药能让十五米内的所有队友,都吃到治疗效果并且还外加十五点的抗性。第三个点金成弹主要是跟资源挂钩,人物捡废料的时候有百分之十五的概率,可以额外拿到弹药奖励。

第四个实验家是使用圣物的时候,会给自身随机上一个持续半分钟的增益效果,而且注意它是不会被其他增益给替换掉的。接着这个职业的特性叫效能,效果是消耗品的持续时间稍微增加一成。至于要说这个职业的强度具体如何,那就要注意还是得看自己怎么用。要是人物主玩组队联机,那炼金术师绝对是队伍里的香饽饽,三个云雾技能覆盖减伤加速和回血拉人,一个人就能把全队的生存和输出都抬上去。

但要是角色主要玩单人模式,那炼金术师作为副职业的价值其实比主职业更高,因为主专长虽然能多喝合剂,但毕竟只是给了一些数值上的提升。硬要来说不如把炼金术师挂在副职业位置,然后用主职业去主打输出。记住副职业的炼金术师照样能用三个主动技加buff,只是少了一个喝多种药水的特权而已。

后续职业搭配上注意炼金术师可以跟挑战者配合,这样的话就可以走近战流,挑战者的近战增伤和抗性,再加上炼金术师的减伤和回血能让正面硬刚非常舒服。或者跟执政官搭配走改装流也很常见,靠恶毒之石和减技能cd的项链再配合炮台打伤害。接着跟工程师搭配可以打辅助流,满级被动的全伤害加成对工程师的炮台也有用。最后跟召唤师搭配的话能延长召唤物的存在时间,然后毒雾和治疗区域的持续时间也会被拉长。
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