两面宿傩是个挺有特色的双面怪物,整个战斗的思路不算复杂就是要先削它的精力,等它空精了再爆发输出一波,然后用妖怪技把它的精力上限打空让它直接倒地。要是懂得用混沌状态的话,还可以通过续混沌来延长它处于空精状态的时间,这样就能多争取不少打血的机会。刚开场时记住一定要主动靠近两面宿傩,要是人物跟它保持远距离的话,那么它就会切换成冰弓形态,那个形态比火形态难对付得多。

所以开场别怂直接贴上去,让它保持在近战火形态的范围里头打。然后它有个斧头旋转的技能,转两圈之后就会有一个短暂的硬直窗口,人物就可以趁机靠近去输出。接着在战斗的过程中需要特别注意,两面宿傩的两种面孔带来的不同打法。赤鬼那一面性格像火焰一样凶猛粗暴,攻击速度快范围也大,青鬼那一面的攻击方式会更加阴险一些。所以人物不能用一个套路应对两种形态,面对赤鬼的时候要多留神它的近战大范围横扫,面对青鬼的时候则要多提防它的远程法术,同时还有多抓时机反击的打法。

平时看到它近战攻击打完之后会有一个小硬直,这个时候就是自己上去连一套的好机会。然后耐力值的管理也得时刻留心,别为了多打两下把精力耗光了,结果它一个反击过来人物连躲都躲不了。往后的进阶打法就是开头说过的混沌状态,这个状态是仁王3里面一个非常强力的机制,简单说就是给boss上两种不同的属性效果,触发之后boss会吃到额外伤害而且开不了常暗,两种属性的混沌异常可以额外提高四成的伤害。

实战具体的操作流程可以是先丢一种属性的攻击,打到boss精力快空的时候,先前丢的第一种属性差不多掉了一半,这时候就丢第二种属性上去触发混沌,然后上去直接打空精力开始输出。然后等第一种属性马上快消失了,就直接再补第三种属性续上混沌,这样就能保持很长时间的输出机会。此外忍者模式也是打两面宿傩的一个好选择,自己可以靠着它的超快攻击速度,直接轻松地绕到它背后去堆输出蹭伤害。不过要注意忍者和武士的战斗节奏不太一样,自己要是没用过其中一个的话,那么就还得提前适应一下这个节奏上的变化。
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