枪手的最大问题就是用过脆的身板换输出,在防御上的性能可以说极其之低。这个职业把所有天赋点都堆到了伤害输出上,这意味着自己在战斗中必须从头到尾都保持专注,一旦走位失误被敌人摸到几下,那血量就会掉的非常狠。在高难度模式下这个问题更加突出,Boss战的容错率非常低,一个走位失误就可能直接导致角色倒地重来。

第二个缺点是缺乏近距离作战的能力,枪手的技能和被动全部围绕远程射击来设计,一旦被敌人贴脸就得尽量后退拉扯。他既没有像挑战者那样的近战加成,也没有像驯兽师那样的宠物帮忙扛伤害。面对那些喜欢快速近身的怪或者狭窄地形里的战斗,枪手经常会陷入没机会打输出然后又跑不掉的尴尬境地。

这也是很多人推荐挑战者作为枪手副职业的原因,靠挑战者的坦度和近战能力,来弥补枪手在近距离战斗中的短板。第三个缺点是枪手几乎没有任何团队辅助能力,跟前作里的前教徒职业不同,枪手完全放弃了辅助者的定位,把所有资源都投入到个人伤害上。在多人模式下的枪手既不能像医疗兵那样给队友加血,也不能像驯兽师那样给出团队增益。

他能做的就是不断开枪输出伤害,这对队友的帮助就非常有限了。要是队伍里已经有其他高伤害职业,那枪手存在的价值就会大打折扣。第四个缺点跟枪手的弹药机制有关,虽然枪手号称弹药管理能力全职业最强,但实际玩起来会发现子弹消耗的速度也很夸张。尤其是开了子弹风暴之后的射速会有波大幅提升,这样一来弹匣里的子弹很快就打空了。要是萌新还没有把握好装填技能的触发时机,那战斗中就会出现频繁换弹的真空期,这段时间里自身的输出会直接断档。
F166手游网
全站导航
相关资讯
找游戏