炼金术师在定位上就是个纯打辅助的职业,他的技能很全面能给减伤和加射速移速,甚至还有复活队友的能力。但是炼金术师存在着好几个不容忽视的硬伤,第一个也是最明显的缺点就是输出能力严重不足,用炼金术师的时候肯定都会明显感觉到伤害刮痧。炼金术师把所有技能和天赋都倾斜到了辅助和生存方面,在伤害加成上几乎没有太多的投入。

虽然有一个叫液态勇气的被动可以提供全伤加成,但基础数值并不算高。跟枪手、猎人这种纯输出职业比起来,炼金术师的清怪效率要低一大截,打Boss的时候更是要磨很久才能把血条压下去。第二个缺点是炼金术师的专属特性效力实用性非常有限,这个特性的效果是延长消耗品的使用时长,每级都会再多提升个一成,升满十级之后可以达到百分百的持续时间加成。

这些听起来虽然好像还不错,但问题在于这游戏里消耗品的使用频率本来就比较低,大部分人在战斗中更依赖技能和圣物来维持状态,很少会专门去磕各种药水。跟其他职业那种直接提升伤害或者生存的特性比起来,效力这个特性的价值就要打不少折扣了。第三个缺点是技能冷却时间有些太长,炼金术师的三个主要技能岩石迷雾和狂怒之尘,接着还有生命灵药都是范围增益型的药水瓶,它们的冷却时间还都长达七十二秒左右。

在战斗激烈的场景里七十二秒的真空期,意味着他在大部分时间里都只能靠平a和走位来支撑,没法频繁地给自身和队友提供增益。就因为这一点的存在,自己在甩技能之前都必须精打细算,平时不能随便乱扔一定得等到关键点的时刻再用,这对操作和战场判断力的要求就更高了。
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