克劳德是一个各方面都比较全面的近战型角色,初始破坏剑的物理和魔法攻击都不算低,无论是打力竭还是打输出都能胜任。打架之前要先直到克劳德最核心的固有能力,他总共有两种战斗模式可以切换,第一种是进攻模式也就是默认模式,这个模式下的特点是攻守兼备没有明显的短板,移动速度正常攻击力也正常。

在这个模式下连按攻击可以打出最多五次的连击,而且随时可以取消攻击动作来防御或闪避。进攻模式长按攻击可以打出一个大范围的横扫攻击,能把周围的小兵击飞出去,主要是在对付杂兵的时候超好用。第二种勇猛模式按一下三角就能切过去,这个模式是克劳德打高强度战斗的主要形态,大部分难打的boss战都离不开这个模式。勇猛模式的攻击力会有一波大提升,平a的连击会变成更快更狠的斩击,但代价是移速会下降很多导致他只能走路不能奔跑。

勇猛模式还有一个非常关键的机制,就是防御具有自动反击效果,按住防御的时候要是敌人用近战攻击打过来,那么克劳德会自动反击一下并造成大量的力竭伤害。需要特别注意的是这个自动反击只能应对近战攻击,对远程攻击和魔法攻击是无效的。勇猛模式翻滚闪避之后会自动切回进攻模式,这一点在实战中要记牢不要突然按错了。然后勇猛模式长按攻击会打出一个下戳的终结技,命中之后会获得一个增加伤害,但同时增加自身所受伤害的狂暴增益效果。

还有模式切换本身也是一个可以用来防反的手段,从进攻切换到勇猛模式的时候会有一个抬剑的动作,在这个时间窗口内要是被敌人的近战攻击打中,那么就会自动触发防反。这个防反的判定比较宽松,不需要像精确格挡那样卡得特别准。所以面对近战型敌人的时候,一个很实用的操作就是在敌人快要打到的瞬间,按下三角切勇猛模式,这样既能挡下攻击又能直接进入勇猛模式开始反击。
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