召唤师的缺点在于打架的时候,每一次按下召唤都要拿血条去换仆从,而且召唤出来的仆从还需要自己主动去攻击,才能让它们进入狂暴模式同时还能被引爆。虽然游戏设定保证了不会直接把自己召唤死,但在高压战斗里频繁换仆从会导致血线会一直处在危险低位,要是自身没点出再生特性或者没配吸血戒指,那召唤师就是全游戏最容易暴毙的职业。

虽然召唤师的专属特性给的是再生,可以让自己每秒多回个1.5点滴血,但这点回血在面对后期高强度怪时几乎是杯水车薪。然后主专长里有个凶残无情,它是当自己对仆从造成伤害时,会让仆从们开狂暴然后伤害攻速加移速提高五成。

这就带来一个非常别扭的操作悖论,自己想让仆从打出最高输出,就必须先平a或技能打到自家仆从触发狂暴,可一旦人物攻击频率没控制好,那仆从就很容易被自己人误伤致死,这种打自己人才有战力的机制,让召唤师的上手难度直接陡然抬高,新手刚练的时候很容易把仆从玩死。还有献祭引爆机制看似美好,但实际上对人物的操作节奏要求极高。伤害专长支配者的描述是,有仆从存在时改装和技能伤害多出35%然后暴率提高5%,献祭一名仆从使远近战伤害提高三成然后暴率多5%,接着持续30秒或持续至另一名仆从被召唤。

这么一看虽然说献祭的收益是真实存在的,但代价是一名仆从永久消失,而且30秒的增益窗口一过人物又得重新掉血召唤,然后再养狂暴接着再去献祭,这个循环的资源成本还是非常高的。要是人物在错误时机献祭的话,那么就是既浪费了仆从的输出时间,又让自己陷入了没仆从的一段时间,这时候的战力肯定是会有一波断崖式下跌的。
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