玩召唤师先要注意如果把它当主职业,然后在单人开荒时的体验一定会是很糟糕的,到时候的场景就是既没有枪手的爆发,也没有挑战者的坦度然后还没有医疗兵的治疗,所有防御都得靠配装硬堆。一般来说要是想要将召唤流强度堆到最高,那第一步的主职业一定是要选择执政官的,实在没有执政官的话主职业选择工程师,最后在副职业上才会选召唤师。

混伤召唤流因为不用执政官的话改装充能非常有限,不能发挥能高频释放的改装优势。可以说召唤师作为一个独立主职业裸用时,在火力这块一定会有明显的断层,必须依附其他职业的体系才能发挥实力。而且召唤物的生存能力注意也是个大隐患,很多怪的范围技、冲锋和各式攻击,很容易把自己辛苦召出来的仆从一波带走,高难度下不多投入资源的话很容易死。如果自己只是单纯想要靠召唤师单刷苟活,那就需要靠叠壁垒减伤来保命,然后靠灵魂链接这类戒指让召唤物替自身分担伤害,再靠吸血类的戒指来保住召唤物,以此不让它们被分担伤害直接分担死。

自己要是没点召唤物血量上限的特性,然后也没佩戴提升召唤物生存的饰品,那么整个献祭循环的节奏就会被打乱,本来该是召唤师强势期的阶段,最后反而成了自己的歇逼期。此外团队专长遗留物的设计也暴露了召唤师的短板,就是仆从死亡后会留下一个3米的光环,然后效果是每秒可以给自己回2.5%的血,且治疗效果还会提升两成并持续10秒。然后辅助专长愤慨是每献祭一名仆从就提高3%的吸血,同时移速提高15%并且也是保持10秒。

最后圣物专长的煽动是用圣物让仆从每秒回5%的最大血量,然后可以打出的伤害和暴率都多加15%并保持半分钟。注意这三个专长的共同点是,它们都在鼓励自己让仆从送死来换取增益,可问题在于仆从死了自己就失去了前排,在高压BOSS战里这种自我献祭式的玩法容错率极低,稍微操作失误一点人物就会被集火带走。这些注意点全部加在一起之后,就决定了召唤师绝对不是一个能裸用的主职业。所以一定要注意如果想要玩好召唤师,那么最好是把它作为副职业嵌入到执政官的体系里。
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