近战能力除了鱼叉和天罚是必拿的之外,第一个比较推荐的是烈焰猛袭,它可以给自己右手上的武器附魔火焰十五秒。这代的元素伤害非常强势,火焰附魔之后平a每一刀都带燃烧效果,烧起来的持续伤害非常亮眼。升到二级之后释放的瞬间还会在面前炸一个火瓶,然后直接造成一波aoe火伤,至于这个能力本身是要用上古维序者的项链,然后跑去找海什木换的。

要是走毒素流也可以换成剧毒猛袭,整体的效果非常类似,但实战中火焰的混乱和硬直效果比毒素更好一些。第二个近战位比较推荐海姆冥界之怒,冲刺过去扑倒敌人然后骑脸打拳,这个能力强在全程强制压制,敌人被扑倒之后动不了只能挨打。单个肾上腺素换来的总伤很高而且初期就能拿到,缺点是打完之后体力会空,但接一个瓦尔基里天罚就能把体力拉回来,两个能力配合着用非常舒服。接着再远程能力这边第一个要提的是死亡印记,蓄力拉弓的时候可以标记多个敌人,松开之后一箭齐射全部秒杀。无论是暗杀还是正面开打都好用,而且好处也是前期就能搞到手,等升级之后能标记的目标数量还会增加。

第二个远程必带的是燃粉陷阱,射出去的箭会在地上撒一片爆炸粉末,后续敌人们只要踩上去了就会立马炸开。但注意这个能力最强的用法,根本不是打人而是是用来逃课的。游戏里到处都是那种从里面锁上的门,正常解谜要找钥匙或者绕路找窗口射门闩,这就导致会非常浪费时间。但只要有了燃粉陷阱之后对着门射三箭,引爆最左边那发就能直接炸开门,平时碰到那种需要油罐才能炸开的碎石墙,直接用这个能力也能炸开。第三个远程推荐沉眠之刺,射出去的箭能让敌人睡着,碰到扎堆的敌人可以先射一箭让一个睡着,然后暗杀掉旁边的最后再把睡着的那个也处理掉。碰到精英怪或者狂信者级别的敌人虽然睡不了,但对付大部分的普通兵也都完全足够了。

接着第四个远程位的话比较推荐穿透射击,射出去的箭能穿透障碍物和盾牌,平时有的敌人举着盾导致自己正面不好打,但只要有了穿透射击就可以直接射穿盾牌打本体。还有些门闩会藏在很难找角度的位置,届时穿透射击也能直接穿墙打掉。最后说一个特殊的无影疾行,虽然这能力归类在近战里但用法不太一样,它的实际机制是停止时间,拿自身的体力去维持时停状态,体力耗尽或者攻击打到敌人之后才会解除。平时自己在收集纹身的时候,开这个能力直接走过去捡就行,到时候不用追着纹身纸条跑酷了,到了二级后还可以在时停状态下连续刺杀多个敌人。
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