探索者的定位就是一个纯辅助向的跑图职业,专门用来探索地图和收集各种资源。但是正因为定位太纯粹了,就导致这个职业的缺点也就特别突出,首先最大的问题就是战斗能力几乎等于没有。探索者没有任何一个技能是直接用来打伤害的,平a伤害和技能伤害都非常平庸,面对Boss战的时候这个职业几乎帮不上什么忙,既不能帮角色快速击杀Boss,也没法提供足够的防御手段来防止角色暴毙。

然后在主动技能上掘金者喷泉倒是能提供四种增益效果,虽然看着好像挺全面的但这些buff的数值实在是偏低,10%的全伤加成跟其他输出职业比起来根本不够看,15%的减伤在高层难度下也是杯水车薪。而且这个技能是个定点喷泉,所有人必须站在范围内才能吃到效果,战斗中走位一乱就白给了。探索者的被动拾荒者倒是能给三成的全伤加成,但触发方式是用龙心然后持续一分半钟,这里的问题在于龙心是有限资源不能随便乱用,打Boss的时候角色还得留着龙心保命,完全没有多余的可以专门拿来触发被动。

不过探索者的位移在跑图的时候确实好用,覆盖范围很大能快速穿图,但是这个技能有一个特别难受的设定,就是使用之后必须等效果完全结束才能重新充能。相比之下驯兽师的位移技能用完立刻就开始冷却了,探索者这个机制导致角色在长距离跑图的时候,经常会出现技能真空期,跑着跑着就没法加速了非常难受。记住这个职业只是为了拿到更多战利品和材料而存在的,它的特性在开荒期或者缺材料的时候确实有点用,但是一旦后面自己装备成型了或者材料溢出了,那探索者就彻底变成了一个废物职业。

最后探索者还有个问题是虽然解锁起来很简单,但是新手第一次通关拿到的探索者等级很低,这时候的特性是没办法点满的,跑图速度加成和资源获取加成都不明显,要发挥真正的作用还得花时间去刷经验升级。可是用探索者去打怪升级本身就很痛苦,因为战斗能力太差了打什么都慢,这就导致自己陷入想升级探索者就得用它打怪,然后用它打怪又打不动的死循环。
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