入侵者最大的缺点就是自身并不肉,所谓的高生存完全建立在闪避玩得好这个前提上,因为它的专属特性无法触及只会把闪避的无敌提高三成,说白了就是把翻滚的那点无敌帧拉长了一截。实战中要是人物闪避时机按不准,或者面对那种不给反应时间的快招,那这多出的三成无敌时间拉长其实也照样救不了命。

很多人一上来觉得入侵者能硬躲就万事大吉,真上了噩梦和末日难度才发现,场中怪物们的伤害密度极高,光靠拉长了的无敌帧是不够的。人物还得自己具备极高的闪避操作熟练度,否则该死的时候还是得死。入侵者的第二个大缺点是火力一般,它被速通攻略放在第三梯队,评价就是火力一般但生存能力强,所以速通玩法里并不建议把它作为主职业来用。

这意味着人物要是选入侵者当主职业,那就得想清楚它的输出能力并不拔尖,打那些血厚的精英或者首领的时候会发现伤害来得慢,要是一味追求速杀的话入侵者就会显得很吃力。要是想让入侵者打出可观伤害,就必须靠副职业和装备来补,比如搭配挑战者副职业开霸体站撸或凑近战背刺套装,只有把这些外部条件全叠满了入侵者的输出才勉强能看。

入侵者的第三个缺点是极度依赖装备构筑和手法,它并不是一个有手就强的职业玩起来难度比较大,要凑刺客之刃、近战圣物和吃圣物增伤的项链,接着还得凑按负重加近战伤害的戒指等一堆特定装备,这套东西不齐的时候,人物拿入侵者去打架会觉得又脆又没伤害。也就是说入侵者的强度是锁在装备里的,要是人物运气不好没刷到关键戒指和项链,那这职业的体验一定会非常糟糕,比起那些随便穿穿就能打的远程职业,入侵者的养成成本明显要更高一些。
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