吕涅在走核弹流时伤害表现超过常规主C玛埃尔,武器推荐选择鬼节,依靠普通射击累积异色层数,十级被动在消耗层数时获得额外行动力。技能推荐搭配元素挪移与元素初生,前者是向单个目标造成四种属性伤害,触发暴击之后生成对应异色,集齐四类异色释放元素初生能够打出大范围爆发。该构筑主要是拉高暴击概率,稳定触发异色生成来发挥出群体爆发伤害。

属性里暴击率大约能够达到百分之七十七,不必强行堆至百分百暴击,搭配着火暴击符文就能对处于燃烧状态的敌人额外增加暴击属性,可以实现满暴击效果。节省下来的属性点数可以分配给其他输出词条,后续如果获取带有更高暴击属性的符文,还能继续减少暴击相关属性投入。热能转化属于过渡型功能技能,可以获取行动力,集齐两层异色之后解锁额外行动回合,实现连续两轮输出来提升作战效率,而没能凑齐两层大地异色时仅用来补充行动点数。

野火属于群体点燃技能,多人作战场景里快速给敌人附加燃烧减益,狂杀是消耗偏低的单体爆发技能,仅仅耗费三点行动力,拥有七点行动力时四次普攻累积异色之后释放。重生属于功能性辅助技能,可以复活倒下的队友,重点保障队友持续在场进行承伤。符文推荐携带倒逆亲和,在前三个回合提供五成伤害加成,大部分清理杂兵的战斗能够在三回合内结束。全套射击类符文优先配齐,吕涅的输出循环依靠普攻射击累积异色,携带射击符文能够强化技能输出。

着火暴击则是属于关键输出符文,对带有燃烧效果的目标提升百分之二十五暴击率,是实战达成满暴击的重要条件。振奋在开局多套携带,提升首轮行动力,理想状态下开局拥有七点行动力,第一轮战斗就能打出完整爆发循环。剩余符文全部选择输出词条,不需要分配属性用于防御,全力强化输出是培养吕涅的唯一重心。吕涅定位纯粹的主力输出,走核弹流时不再兼顾辅助或是副C相关工作,全部属性资源向输出倾斜。达成实战满暴击条件之后,借助元素挪移衔接元素初生,可以在单回合打出多段九千九百九十九上限伤害。
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