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星际战士2技术军士近战怎么玩

来源:f166手游网 作者:堂堂 发布时间:2026-08-02 08:03:38

技术军士在近战上的思路跟其他职业完全不一样,主要原因就在于那个背包上的伺服枪,这把枪可以自动帮自己打出枪袭,到时候完全不怕会中断掉近战的连招。其他职业打枪袭得停下来掏手枪,而技术军士在这时候根本不用额外动作,斧头照砍伺服枪也照打,基于这个机制就是整个近战加点的基础。很多人觉得技术军士的近战手感笨重,就是因为没围绕伺服枪的节奏来配点和操作。

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然后它的近战武器斧头有三个变体,也就是平衡版、英雄版和遗迹版。平衡版是目前公认最稳妥的选择,速度和伤害的配比最舒服,连招和伺服枪之间的衔接非常流畅,不会出现什么明显的硬直空档。英雄版攻速能到9但劈砍潜力只有1,这种比较适合打精准的单体打击,如果碰上群怪的话那清起来会比较偏弱。最后的遗迹版有18点力量并且带格挡能力,这个版本的斧子攻速比较慢但在防御端表现突出,总体来说对于大多数人平衡版就是最优解。

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接着注意斧头有一个向前冲锋的招式,发动之后自己会端着斧头向前冲,然后一路撞开路径上的敌人,这招既是位移手段也可以用来快速切入战场。往后战斧本身还有一个武器天赋需要单独说一下,首先就是平衡版的斧子有一个强制天赋叫做充能,效果是在自己蓄力放电的时候免疫击退。没有这个天赋的话蓄力过程中会被敌人打断,有了之后自己就可以在虫群里面站稳了蓄力出招。这个天赋是斧头自带的不用额外去点,但玩之前得知道有这个东西存在,然后实战中多利用蓄力电击来打爆发。

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最后说下技术兵在实战中的连招,一般比较常用的一套是弹反加枪袭加重攻击连重攻击,这套打完了的话基本上就能打一个处决了。但要是自己用的是英雄回击战斧,那么同样的连招打完之后可能差一丝血才能处决,所以到时候还需要再补一下平a。

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